Análises
5484 análises encontradas
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Cambios respecto al MK3: Negativos: No se puede hacer la Animality No incluyen a Sheeva en el rooster Positivos: Un rooster mucho más amplio que trae nuevamente a Scorpion. Pero incluye también a Ermac, Rain, Jade, Kitana, entre otros. Siguen sin estar en el rooster Johny Cage y Raiden. (Clásicos de entregas anteriores) Se adiciona el modo de combate torneo Se adiciona el modo de combate Endurance (2v2) Ahora el modo Endurance también existe en las torres. Agrega Stages.
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Sigue con la gran tradición de Mortal Kombat, de un juego que vino para derramar sangre en el suelo. Un juego que llegó para generar controversia, un juego que nos enloqueció. A los que habíamos jugado al I y al II, vimos un gran salto respecto a lo gráfico y a la música y sonidos. Inclusión de dos grandes villanos como Motaro y Shao Kahn. A muchos no les gustó porque dejó afuera a Scorpion. Pero también por primera vez trajo a personajes entrañables como Kung Lao. Grandes Fatalities, adición de Brutality, Friendship, Babality y si mostrabas "piedad" podías también hacer Animalities. Un punto altísimo de la franquicia, tal vez esté entre los mejores 3 juegos de lucha 1v1 en 2d de la historia.
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La primer entrega de una saga que conoceríamos luego como Persona. Deja sentadas las bases de muchas cosas que se respetarán a lo largo de la franquicia. A pesar de estar inspirado en una novela japonesa en la que un muchacho invoca demonios desde un programa de computadora, este video juego no cuenta nada sobre su historia. Las mecánicas son tan malas y confusas que muchas se vuelven absurdas. Es un juego que puede generar mucha frustración, si quieren sufrir les recomiendo que tengan a mano los mapas, ya que es muy fácil perderse y un cuaderno o anotador y una lapicera. No recomiendo este juego.
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Estrellaron un Ferrari. Nintendo tomó el mejor juego de plataformas jamás creado y quitó las mecánicas que funcionaban para incorporar nuevas. Está realizado sobre la base de otro juego japonés llamado Doki Doki Panic. Los escenarios son pobres y confusos, los monstruos son de menor calidad. Lo único que podría considerarse una evolución es el hecho de tener como personajes seleccionables a Peach y a Toad. No hay que rescatar a Peach en esta entrega, hay menos mundos, y ya no saltarás sobre los enemigos sino que les lanzarás hortalizas. No se castiguen con este juego.
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Para finales de los 80s Capcom inundó el mercado de los videojuegos con grandes entregas. Para el 89 ya existían Megaman, uno de los mejores plataformeros de la consola (NES) No es un "mal juego" Duck Tales, y tiene mecánicas interesantes que han sido recicladas para otros videojuegos. Pero ciertamente esperaba mucho más. Es un juego que se queda a mitad de tabla dentro del gran catálogo de NES. Quiero decir que me parece muy interesante que Rico pueda usar su bastón como palo de golf para defenderse o para alcanzar objetos. Pero creo que es una mecánica que queda casi obsoleta o despreciada. Es gracioso ver caminar al pato, pero casi todo el juego rebotarás sobre tu bastón. Insisto, creo q podrían haberse hecho mejor muchas cosas que resultan interesantes como ideas sueltas.
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Yo lo conocí como Life Force (versión americana). Un shoot'em up de naves con vista lateral. Recuerdo pensar que las naves que destruis al empezar parecen hamburguesas voladoras. No creo que se vean bien los Sprites de los enemigos o de los ítems. Algunas veces el juego tiene una dificultad que es bastante injusta, se cierran los caminos y se vuelve prácticamente imposible superar. No es un mal juego pero puede su dificultad puede ser frustrante.
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Basado en la película de Burton, en este videojuego verás las clásicas armas de Batman y algunos de sus grandes villanos. Si bien no es un juego en el que uno se siente Batman, es de lo mejor que se haya hecho y ha perdurado así por muchos años. Buenas cinemáticas, gráficos que cumplen. La música creo que ha sido un desacierto ya que nos quita de la oscura atmósfera que Burton creó.
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Un juego que a primeras es divertido. Pero es realmente corto y facil de superar. Solo necesitarás una o dos horas y no es rejugable, por lo que talvez este cartucho lo insertes en tu NES no más de dos veces. Vale la pena jugarlo, ganarlo y cambiarlo con alguien por otro.
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La primer aparición de Mario en un videojuego. Mario (Jumpman) intentará rescatar a su novia Lady de las garras de DK. Es la primera vez que se utiliza en un vídeo juego el concepto de "damisela en apuros" que Nintendo sostiene hasta el día de hoy en entregas como Súper Mario o Zelda. Un juego pionero, entretenido y rejugable. Que ha envejecido muy bien a pesar de sus más de 40 años. (Aún hay gente que compite por romper los récords de puntuación) Algún mínimo desacierto en las mecánicas y lo corto del juego hacen que no sea un 10 redondo porque es un juego impecable.
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Se podría decir que creó el género beat'em up. Lo cual no es poca cosa. También se podría decir que este juego se subió a la ola del Kung Fu inspirada por artistas marciales, principalmente Bruce Lee. Este juego te hará subir una torre donde en casa piso encontrarás diferentes artistas marciales, trampas y bosses. Es uno de los primeros que jugué en la consola y aún creo que no muchos lo han superado.
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Elegido como Juego Lanzamiento para la NES y catalogado como uno de los más vendidos. Para este juego Miyamoto creó el motor que luego utilizaría en Super Mario Bros. Todos recordamos la moto rodando por el asfalto, hace Willie o hacer sobrecalentar el motor. Incluye un exquisito editor de pistas con cerca de una veintena de obstáculos diferentes. Modo carrera y modo versus para dos jugadores. Es muy divertido y no necesitas entender inglés para saber de qué va la historia. Uno de los preferidos de la infancia.
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Es un juego que no conocí de chico y de grande no me pareció tan atractivo. Si cabe destacar que tiene una interesantísima mecánica que fue pionera en su momento y es la de "absorber habilidades". Kirby puede aspirar fuerte y tragar a la mayoría de los enemigos. De esta manera si el enemigo tiraba bolas de fuego, Kirby podrá ejecutar dicha habilidad como propia. Es sorprendente la variedad y cantidad de habilidades. No destaca en los apartados gráficos ni de sonido ya que es un juego de principios de los 90s que competía con la MegaDrive y la recién salida al mercado Súper Nintendo. Podría decirse que es un juego despedida de consola, pero que le decía a los fans que había cosas muy buenas por delante.
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Sin dudas va a estar en el Top 5 de juegos más difíciles de batir de muchos de nosotros. Y no por ser un juego aburrido al que haya que tenerle paciencia. Al contrario, lo intentarás mil veces con Battletoads. Para amantes de los grandes desafíos, este juego que salió a competir en medio de la "turtle-mania" de principios de los 90s, no se queda atrás. Podría decirse que está a la altura de los mejores juegos de las tortugas. Buena inclusión de combos y cómicos remates de los mismos. Buen juego para pasar el rato pero no aconsejó que inviertan una gran cantidad de horas en finalizarlo. Por su balance dificultad/recompensa no creo q valga la pena.
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Primer juego de LucasFilms Games. Con uno de los mejores diseñadores de videojuegos de la historia (a mí parecer) a cargo: el gran Ron Gilbert. Encontrarás detalles como unos segundos de la clásica melodía de Indiana Jones, o un poster de músico llamado "Ron Gilbert". Escenas graciosas, diálogos ocurrentes, puzzles exquisitos y personajes entrañables. Maniac Mansión tiene algo que hasta el día de hoy me tiene cautivado y es que puedes elegir a 6 personajes y según cuál elijas cambiará tu manera de resolver ciertos puzzles. Esto significa también que tendrás diálogos e incluso finales alternativos. Tiene incontables gags, objetos que parecen puzzles y no lo son, objetos que NO parecen importantes y son puzzles. Personajes que rompen la cuarta pared, situaciones bizarras. En fin, no le falta nada a está comedia de ciencia ficción que encontrarás sumamente divertida y desafiante. Aconsejó abordarlo con un lápiz y anotador (como la mayoría de aventuras gráficas)
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Ha Sido grato mi paso por Contra. Aunque si me detengo a hacer memoria, aún me recuerdo ofuscado por ese nivel del corredor. Creo que el juego no se lleva un puntaje más alto por ese nivel: Estoy convencido de que aquí el personaje salta a destiempo y este corredor se vuelve eternamente largo y tedioso. No se siente que uno vaya avanzando ya que el entorno se ve siempre igual y las puertas (a pesar de que cambien los cañones) son siempre las mismas. Me quedó sabor a poco en el nivel final. Me hubiese gustado matar más marcianos en este "matamarcianos". De todos modos es un juego ícono del género y de la consola. Recomiendo prueben el "Konami Code" ya que necesitarán muchas vidas para finalizar este juego.
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Franquicia creadora juntos a Castlevania ude un género (Metroidvania). Un plataformero de acción que permite aventurarte para ir descubriendo el mapa poco a poco. No solo te moverás de manera lineal de izquierda a derecha, no. Metroid quiere que explores, que descubras este planeta Zebes, que veas su gran catálogo de criaturas y que uses todo el arsenal que Samus tiene a disposición. Tendrás que revisitar secciones completadas con tus nuevos Power-Ups para abrir una puerta que no habías podido abrir. Conceptos innovadores e historia cautivadora. No dejen pasar este titulazo de Nintendo que no tiene desperdicio.
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Esta tercer entrega es una precuela de Castlevania I. El juego deja de lado mecánicas que no gustaron a los fans de la segunda entrega y vuelve a las raíces. Adiciona la bifurcación de caminos, lo que te dará una posibilidad de rejugarlo para ver los diferentes finales. Tiene 16 niveles, lo que no es poco y tendrás la oportunidad de utilizar otros personajes aparte de Simon Belmont. Se considera por muchos uno de los grandes juegos de esta consola y uno de los mejores de la franquicia. Sólo diré que no duden en jugarlo pero que se preparen psicológicamente porque es un juego muy difícil.
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Considerado el mejor de la serie, un éxito en ventas y una gran evolución respecto a la primer entrega. Este juego te permitirá elegir el orden de los primeros ocho niveles. Deberás derrotar a los Robots Masters uno a uno y cada uno de ellos te dará un arma, que luego podrás utilizar. Luego se desbloquearán 6 niveles adicionales en los que avanzaras de manera lineal utilizando todo el arsenal obtenido. Una dificultad bastante accesible, fácilmente encontrarás cómo recargar tu energía y un sistema de password. Gracias a esta entrega hoy Megaman es una de las grandes franquicias de Capcom.
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Este juego vino a decirle a todos los desarrolladores cómo se debe hacer un plataformero. Sin texto y sin tutoriales en breves segundos este primer nivel te explicará todo lo que tienes que saber. Saltar sobre la cabeza de los enemigos, romper ladrillos con la cabeza y agarrar los objetos como Hongos, Flores y Estrellas de las cajas sorpresa. Este videojuego ayudó a levantarse a la industria de los videojuegos post colapso de 1983. Instaló en la cultura popular el personaje más relevante de la industria y es considerado uno de los mejores juegos de la historia, para iniciar una de las franquicias más exitosas y populares que hayan existido.
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