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Com todo o respeito pra mim esse não é o "Goty of war"nem a pau, é um bom jogo,melhora os outros em tudo , porém não é divertido como um Uncharted por exemplo,se Shadow of the colossus remake contasse neste prêmio ganharia fácil, pra mim o Goty 2018 foi spider man
Mais análises
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O retorno de Kratos com certeza não poderia ser melhor, o novo God of War traz o equilíbrio perfeito entre narrativa de qualidade e jogabilidade bem pensada e executada, a mudança de câmera encomoda um pouco nos primeiros minutos de gameplay, mas depois de um tempo tudo se torna fluído e intuitivo, o machado de leviatã é sensacional e possui diversas utilidades além do combate. Não espere algo linear como os anteriores, não que isso fosse ruim, mas com o novo modelo de jogo em mundo semi aberto, há a possibilidade de uma exploração que aumenta ainda mais a imersão. O jogo contém diversos elementos de jogos RPGs, como evolução de armas, armaduras e aquisição de novas técnicas, poderes e runas...o que traz uma gama gigante de possibilidades de batalha. No começo fiquei um pouco receoso em questão de Atreus ser um personagem que auxilia o tempo todo, achei que ele seria um peso morto e poderia atrapalhar no combate...mas como eu estava enganado, a medida que evoluímos Atreus e Kratos a coperação entre eles se torna muito dinâmica e divertida. O gráfico é simplesmente um dos mais lindos da geração, é surreal o quanto o jogo tem o gráfico perfeito, e não perde nada em desempenho...o ambiente não precisa de comentários, cada local foi cuidadosamente trabalhado com extrema qualidade, nos fazendo parar sempre pra admirar as paisagens. O jogo é essencial a todos os gamers, independente da plataforma que possua, se tiver uma chance de jogar essa obra prima, não desperdice por "fanboysmo" bobo...poucos jogos oferecem esse tipo de experiência.
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O jogo trás um franquia de sucesso da Sony, renovada, revitalizada. Confesso que nunca fui fã da série de jogos de Kratos. Mas esse jogo já tinha me chamado atenção em alguns pontos. O primeiro ponto, o jogo definitivamente deixou de ser Hack and slash, parta pra cima dos inimigos esmagando o botão freneticamente, e certamente morrerá. O jogo trouxe carisma (ou pelo menos um pouco) a um personagem sem nenhuma personalidade. A jogabilidade é bem fluída depois de melhorar metade da árvore de habilidades. A música e os efeitos sonoros são perfeitos. O gráfico está bem bonito e bem ambientado na mitologia nórdica. E a história com um ar interpretativo no final, deixa aquela vontade de que venha logo a continuação. E o melhor, o garoto! Depois das melhoras na árvore, o garoto se torna indispensável nas lutas. Mas nem tudo são flores... A direção das cutcenes podia ser melhor. Não é um jogo muito divertido de se jogar, ele me deixou tenso pra acabar logo a campanha. Os inimigos não são muito variados e os chefes (fora as 10 Valkirias) são muito simples e com poucas combinações de ataques. E o começo do jogo é extremamente arrastado, não só na história, como em gameplay, Kratos sem as habilidades que podem ser compradas com experiência, não passa de um brutamontes pesado e duro.
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Esta análise contêm spoilers
Cory Barlog conseguiu nos trazer um novo jogo de uma franquia famosa, reestruturado e ainda grandioso, trazendo uma narrativa mais emocional que anteriormente com uma jogabilidade e mundos totalmente novos e que mundo lindo. Sua gameplay é boa, mas senti falta de boss fights variadas, porém o jogo é incrível.
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Simplesmente o melhor com esse estilo RPG, caiu como uma luva e tudo se equilibra perfeitamente em uma obra de arte do entreterimento
Ficha Técnica
Nome | God of War |
Lançamento | 20/04/2018 |
Plataformas | Microsoft Windows PlayStation 4 |
Gênero | Ação & Aventura |
Modos de Jogo | Um Jogador |
Características | Crafting Hack and Slash |
Tema | Mitologia |
Desenvolvedora | SCE Santa Monica Studio |
Publicadora | Sony Computer Entertainment |
Franquia | God of War |
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