Análises curtidas por Nota

822 análises

  • Um jogo que deveria ser uma vergonha para o desenvolvedor, burocrático, cheio de bugs e física inexistente, deixando a desejar e com o online TOSCO, cheio de problemas de conexão, mesmos erros anos após anos a Konami lança um caça níquel deprimente, mal desenvolvido e além de tudo fraco. Procure qualquer outro jogo pois esse não merece sua atenção.b


  • Acho que serei o primeiro a fazer esta analise resumindo:graficos ÓTIMOS E BONITOS, gameplay envolvente que prende você na tela por horas até zerar, um otimo passa tempo, o nivel de dificuldade sobe com o tempo e parece que você fica melhor e melhor, quando você zera esse jogo da um senso de vitória incrivel. esse jogo éra incrivel para as limitações do wii e sera lembrado para mim e para as outras pessoas que jogaram ele


  • Achei a nota geral um pouco injusta. O jogo é maravilhoso. A história é muito bem desenvolvida, mostrando os EUA dos anos 50/60... O visual é muito imersivo, condizente com a época em que a historia se passa. O vilão e o final são surpreendentes. O jogo trás diversas armas, transmutação e sem falar da sonda anal, é muito engraçado. Eu só joguei o remake atual, e achei os gráficos muito bem feitos. Recomendo jogarem o jogo no pc e com tradução, e a cada jornal mostrado no jogo, usar o google tradutor para traduzir (tirando fotos da parte direto pela tela do jogo) as noticias do jornal do jogo são interessantes e imersivas. E a tal "ameaça comunista" faz total sentido no jogo. E por fim, usar o disco voador é muuuito foda, esse jogo é incrível. Recomendo. AVALIAÇÃO TÉCNICA PESSOAL Áudio - 7,0 (Os efeitos sonoros funcionam bem... mesmo não tendo músicas os efeitos sonoros são bem feitos). Visual - 9,0 (A versão remasterizada ficou foda. Só achei que poderia ter uma configuração mais leve, pra poder rodar no ultra). Diversão - 8,0 Campanha - 10 (História muito boa, com um vilão e um final surpreendente). Jogabilidade - 7,0

  • Capa de Hay Day Foto de diogoBRRN
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    diogoBRRN para Hay Day
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    há 3 anos

    Hay Day, o game "fazendinha" da SuperCell, que em 2012 virou uma febre como um daqueles ´´joguinhos do Facebook``, mas será que analisando friamente o jogo, e levando em conta a escassez desse estilo no mercado(na época), será que era mesmo para tanto? Bem, Vamos descobrir! Analisando primeiramente a parte da gameplay de Hay Day, realmente os resultados são de se alegrar muito, pois a mesma(jogabilidade) é bem fácil e divertida, exatamente o que se precisa para um game como esse, com aquele estilo mais casual, e principalmente, mobile. Já na parte visual do jogo, por mais que o jogo não tenha a proposta de ser aqueles games mobiles incríveis, com gráficos impressionantes, eu gostei bastante da ambientação do game feita naquele estilo ´´visto de cima``, que a SuperCell é especialista, ainda assim, creio que o jogo parece que estagnou em 2012, algumas texturas, serrilhados e efeitos chegam a ser toscos, eu sei que o game é feito para ser super leve, mas tudo tem limite! o game precisa imediatamente de algumas correções gráficas pontuais. Partindo para a questão do áudio de Hay Day, achei bem bacana, a trilha sonora por exemplo, foi feita com um violão em uma melodia bem característica de músicas rurais, portanto gostei muito, além disso os efeitos sonoros são todos muito bem feitos também, sons muito bem produzidos, ainda assim, acho que para o jogo ficar ainda mais legal podia ter colocado um cara como NPC, que mostrasse o jogo(ou seja, que mostrasse os tutorias, ensinasse as mecânicas e tudo mais) com uma voz de ´´caipira``, acho que ia ser uma marca registrada do HayDay(mais ou menos como o Dave ´´Locão`` é pro Plants vs Zombie), contudo acho que para esse game, isso é ser visionário demais. Falando da minha jogatina com HayDay, particularmente falando não é um jogo muito divertido, chegando a ser monótono depois de 2 ou 3 semanas com o game, acredito que esse jogo é feito para quem realmente ama muito esse estilo(fazenda) e que quer levar ele pra qualquer canto que estiver, pois o jogo é realmente bem único nessa questão(casualidade/mobilidade). Outro ponto que eu acredito que afasta quem já não é muito fã desse estilo do HayDay é o ´´Pay to Win`` escancarado do mesmo, para quem vai jogar aqueles modos multiplayers(de quem produz mais hortaliça em determinado tempo, quem pesca mais em determinado tempo e etc.) simplesmente é impossível ser competitivo sem não tirar uma grana do bolso(uma boa grana, ainda por cima), mas se tratando da SuperCell, realmente eu não esperava algo tão diferente, lamentável! Bem, finalizando a análise de HayDay, acredito que deixei claro que o jogo, mesmo com seus problemas, é um bom jogo e realmente recomendo para quem estiver de bobeira dá uma testada nele, ainda assim, gostaria de frisar aqui que esse é o tipo de jogo feito para entusiasta, portanto se você gosta mesmo desse tema(rural), aí que eu recomendo mesmo esse game, pois é de longe, a melhor opção do mercado atualmente.


  • Com o sucesso do seu antecessor, real bout special trouxe gráficos mais bem trabalhados, qualidade sonora já com padrão snk e personagens oriundos do fatal fury special, fazendo desse game um dreamatch da série, a game play foi corrigida tirando alguns defeitos e implementando melhorias de liberdade nos planos e dando mais chances de contra ataque, não há mais ring out porém ao quebrar os cantos dos cenários o personagem stunna fazendo com que possa ser finalizado dependendo da situação.


  • Esse jogo é uma obra de arte que deve entrar para a história, os gráficos são de outra dimensão, a história é espetacular, jogabilidade 10/10, o jogo te leva para um lugar incrivelmente espetacular, as fases são extremamente boas e gostosas de jogar, nunca vi algo tão bom no mundo dos games, Red Dead Redemption 2 e The Last of Us 2 nem chegam aos pés dessa obra de arte moderna.


  • Jogo tem uma ideia sensacional, apesar das missões repetitivas ele faz com que você se interesse pela história de cada vilão, mecânica interessante, com uma jogabilidade nada mais do que boa, porém a direção com os veículos é horrível. Na parte de som, não tem nada muito relevante, apenas é claro que o jogo é completamente dublado em português, oque deixa ele bem mais agradável.

  • Capa de Shadow Fight Foto de diogoBRRN
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    diogoBRRN para Shadow Fight
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    há 3 anos

    Esta análise contêm spoilers

    Shadow Fight, um game que começou como um "joguinho do Facebook" que mais tarde se tornou uma febre no mobile, acredito que se não fosse Shadow Fight, o mercado de jogos mobile de hoje em dia seria bem diferente, pois a importância que este game teve para esse nicho é algo surreal. Se tratando de um dos únicos pontos que Shadow Fight não encanta tanto, vamos tratar do critério sonoro, que infelizmente veio bem raso, com efeitos sonoros e sons ambiente bem fraquinhos que deixaram esta parte do game bem desinteressante, por outro lado, tem a trilha sonora, que inclusive tenta dar uma "salvada" em todo áudio do jogo, mas também não chega nem perto de ser destaque no game. Por uma ótica totalmente diferente(tendo em vista o que foi dito sobre o atributo áudio) tem-se a parte gráfica do jogo, que com cenários magníficos, um estilo de arte ''shadow" muito bem feito e outros efeitos visuais bem arrojados, Shadow Fight fez seu nome neste quesito, acredito que se tivesse dado mais alguns polimentos no visual do game, ajeitando alguns serrilhados, melhorando umas texturas e corrigindo outros pequenos detalhes, o gráfico ia se tornar totalmente primoroso. Entrando no campo da jogabilidade do jogo, adivinha? Se respondeu perfeita, Parabéns! você acertou. Realmente a Nekki, pelo trabalho que fez na gameplay desse game, merece uma salva de palmas, pois os comandos impecáveis, a gameplay super fluida e sem atrasos, talvez fez desse game um dos melhores mobile(se não, o melhor) de sua época. Diferentemente da jogabilidade e gráficos, a campanha do jogo é bem simplista, contudo considerando os padrões(principalmente para jogos mobile) daqueles tempos, acho que pode-se dar um "desconto" na avaliação como um todo, ainda assim, coeficientes como, uma narrativa mais forte e personagens mais marcantes devem sim se fazer presente de melhor forma nos próximos jogos da franquia. Bem, mesmo com todos "defeitinhos" que Shadow Fight tinha, sou suspeito a falar que esse foi um dos primeiros bons jogos que tive contato no mobile, o impacto que ele causou em toda comunidade que estava acostumada com Tetris e ''cobrinha''(não que sejam ruins, mas já estavam enfadando demais) foi enorme, foi como sair da água para o vinho, além disso naquela época não existia(de forma significativa) o câncer do Pay to Win, o máximo que o game te cobrava era alguns trocados por "energia"(que você precisava para jogar), que ainda por cima, já era o suficiente para a maioria dos players. Em suma, acredito que deixei bem elucidado como esse game não foi só um um bom jogo como qualquer outro, mas sim um marco para toda uma comunidade, uma pena que a Nekki fechou seus servidores em 2017, esse tipo de jogo é como uma relíquia, que qualquer um deveria ter acesso, para assim conhecer sua devida relevância.

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