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6339 reviews

  • Jetpack Joyride era extremamente divertido e fazer suas missões era uma cíclica jornada incessante, mas que dava vontade de fazer sem parar, além do som que era muito bom.


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  • Cover of Watch_Dogs Picture of Writter_Gab Writter_Gab to Watch_Dogs
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    2 years ago

    Se você já estava mais antenado (do que eu mesmo até) nos lançamentos e anúncios de Games desde a E3 de 2012, pelo menos, então vc já conhece a história desse jogo e tudo o que ele representou desde o seu anúncio, e depois do seu lançamento. Se por acaso, ou por causa disso, vc deixou de dar uma chance a ele (até hoje, quem sabe), sugiro sinceramente que repense sua escolha. Pois, apesar dos pesares, ainda é um jogo muito divertido, com uma história simples até certo ponto (mas envolvente) e personagens bem interessantes. Lhe desejo uma boa leitura, nesta Review que busca ser o mais abrangente e direta possível. 1. UM POUCO DA HISTÓRIA DO LANÇAMENTO (pra quem estiver mais por fora do contexto) WATCH_DOGS foi desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft, anunciado pela primeira vez na fatídica E3 de 2012, e lançado em Maio de 2014 (cerca de 6 meses antes do programado). Apresentado com gráficos muito além do que já havia sido visto em qualquer coisa na época, se tornou um dos jogos mais aguardados do período 2012-2014, e um tremendo sucesso comercial e crítico da Ubisoft, com a publisher chegando até mesmo a alfinetar a Rockstar, alegando que seu jogo faria frente com o recém chegado GTA 5 (o que claramente não se mostrou uma boa ideia). Em 2014, o jogo é finalmente lançado e a versão final do game apresentava downgrades (isto é, reduções) consideráveis nos seus gráficos, até na versão de PC (a mais poderosa e versátil das plataformas). E isso pareceu uma tentativa da Ubisoft de "nivelar por baixo" os recursos das diferentes versões do game, para que as versões de console não ficassem muito discrepantes dela. Afinal, dois anos após o anúncio do jogo, já havia hardware poderoso e acessível o suficiente para executar o que foi mostrado na E3, embora a otimização de games no lançamento tenha se tornado um problema cada vez maior nas gerações que vieram depois. Lançado para PS4, Xbox One e Wii U, além de PC, PS3 e Xbox 360 (por incrível que pareça), foi um jogo que acertou bastante na acessibilidade das plataformas, mas errou gravemente no aproveitamento do potencial de todas elas, graças a muitos problemas de desempenho constatados inicialmente em todas as versões do game (sendo a melhor delas a de PS4, na época do lançamento, de acordo com as reviews principais). Como se pode ver, há uma série de promessas não cumpridas que permeiam a história desse game. 2. DA CAMPANHA (sem spoilers) Permeada pela temática de segurança digital, a história do game coloca o jogador na pele de Aiden Pearce, na maior parte do tempo. Aiden é um hacker altamente qualificado que descobre uma vulnerabilidade no ctOS. Este é um software de controle urbano, implantado em várias cidades dos EUA por uma empresa de cibersegurança (Blume), incluindo Chicago, que é onde o jogo se passa. O objetivo do sistema é tornar essas cidades mais inteligentes e seguras, porém, ele também pode ser usado para outras coisas (obviamente). Depois de um assalto a banco fracassado, e mercenários são enviados para matar Aiden e seu parceiro, a sobrinha de Aiden morre num acidente de carro causado por um desses mercenários. Aiden tentará descobrir quem foram os mandantes do crime e desvendar outros segredos do submundo de Chicago, usando o controle que tem sobre o ctOS. Uma trama simples de vingança pessoal, como se vê, mas muito crível e com uma densidade que vai aumentando a cada capítulo, além de ser recheada de personagens bem escritos (com destaque para o principal alívio cômico, Jordi Chin, e para T-Bone), e um final satisfatório e coerente. 3. DAS MECÂNICAS DE JOGO É um mundo aberto de estilo sandbox. Possui elementos de stealth, Tiro em Terceira Pessoa e Combate Veicular. Na movimentação, Aiden pode caminhar, correr, nadar, se esconder, passar por obstáculos baixos, escalar obstáculos um pouco mas não tão altos e cair de alturas "seguras", se machucando ou até morrendo se cair mais alto do que cerca de 7 ou 8 metros. Manuseia armas de fogo, derruba inimigos com um golpe de finalização (não há combate corporal), e dirige veículos terrestres e aquáticos. As mecânicas de stealth são refinadas e funcionais, ao contrário da dirigibilidade, que não é tão refinada assim. 4. DA AMBIENTAÇÃO E DO ÁUDIO O game está completamente dublado e legendado em vários idiomas, incluindo Português Brasileiro, e o elenco de vozes é muito bem selecionado. Porém, é importante ressaltar que não há como desvincular o idioma da legenda do idioma da dublagem. Dessa forma, não é possível jogar com a dublagem original e a legenda em Português, por exemplo (pelo menos não na Complete Edition, da Epic Games). Os NPCs da cidade são gerados de maneira procedural pela engine e cada um deles possui um nome e descrição diferentes no Perfilador. Acompanhar um dos NPCs durante várias horas pode ser algo interessante, porque eles se comportam como pessoas do mundo real, na maior parte do tempo. Chicago é uma cidade viva e muito dinâmica. A alternância entre dia e noite obedece um ritmo confortável e os sons dela são muito bons. Sirenes, buzinas, pessoas conversando. Tudo muito detalhado e orgânico. 5. DOS DEFEITOS PRINCIPAIS I. Downgrade gráfico, se comparado aos anúncios iniciais; II. Mecânicas de stealth e dirigibilidade funcionais, mas não muito caprichadas (nesse último caso); III. Trechos iniciais dos diálogos da história não dublados; 6. DAS QUALIDADES PRINCIPAIS I. História simples, mas cativante II. Personagens bem escritos III. Temáticas pertinentes da atualidade no pano de fundo da trama IV. Lore bem desenvolvida V. Jogo divertido, apesar das falhas técnicas VI. Bem melhor otimizado para PCs menos potentes nas versões mais atuais.


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  • Cover of Sonic Riders Picture of Writter_Gab Writter_Gab to Sonic Riders
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    PS2
    2 years ago

    Sonic Riders é um jogo que pode parecer, de certa forma, uma contradição no seu conceito principal: colocar o ouriço mais rápido do mundo encima de um veículo voador e fazê-lo competir com seus amigos e outros personagens em um torneio de corrida, organizado por ninguém menos do que o Dr. Eggman. Porém, se deixarmos o plot inicial de lado, com todas as suas aparentes contradições e obviedades simples, este aqui é um jogo de corrida não muito complicado ou complexo, mas que conta com uma certa identidade própria (por incrível que possa parecer). Avaliando conforme os critérios do presente site, e começando pela ambientação, Sonic Riders é um jogo de corrida em 3D, com gráficos que lembram uma conversão bem primitiva de cel-shading com texturas básicas de desenho animado por CGI. O motor gráfico não é muito refinado em sua riqueza de detalhes, mas o seu desempenho e estabilidade nos FPS no PS2 não deixam a desejar. Na jogabilidade, os comandos são simples: o analógico esquerdo serve tanto para acelerar (indo pra cima/frente), dar ré a pé (para trás/baixo) e para os lados. O botão Bola serve para usar o Turbo, que queima rapidamente a barra de combustível à direita da tela, e ela aumenta de tamanho com os anéis coletados: 100 anéis para cada nível de poder. Detalhe: o nitro deixa um rastro de ar que pode ser usado pelos outros corredores para ganharem velocidade, fazerem manobras e até recuperar o combustível. Já o X serve para pular, e se o jogador segurá-lo até a borda de uma rampa, e soltar na hora certa, ele dá impulso para ir muito mais alto e longe. No ar, o personagem pode ser movido em todas as direções e desempenhar diferentes manobras (mais ou menos no estilo Tony Hawk). Dependendo da forma como o personagem cair no chão, receberá uma pontuação por sua manobra (que varia, do pior ao melhor, entre C, B, A, S, SS, K). Só que o curioso é que o jogo nunca te ensinará nada disso. Vc terá que testar os controles e se adaptar por si mesmo. O mesmo vale para os três tipos de personagem: Speed, Fly e Power (Velocidade, Voo e Força, respectivamente). Os do tipo Speed podem usar trilhos pela pista, que encurtam o caminho e recarregam o combustível. Os Fly, por sua vez, podem se aproveitar de rampas amarelas especiais, que os colocam no caminho de aros no ar, que os impulsionam com o vento (e o jogador deve mover o analógico esquerdo pra cima e para baixo, no ritmo certo pra ir mais longe nesse atalho). Os do Tipo Power são os que tem a maior vantagem com os obstáculos físicos na pista, pois podem passar por eles sem ser atrasados, mas destruindo-os automaticamente e ganhando mais combustível. O áudio cumpre bem os padrões da época no PS2, com destaques para a trilha sonora do jogo, que é bastante memorável, apesar de simples. Destaques negativos ficam para os efeitos sonoros nas corridas e nas atuações de voz dos personagens, que beiram o bizarro em algumas cenas. Por fim, Sonic Riders possui uma pequena história, cujo plot inicial já foi mencionado, e é contada em dois capítulos, da perspectiva de Sonic e seus amigos primeiro, e depois, da perspectiva de Jet e os novos personagens que serão rivais do Time Sonic na narrativa. Deve levar cerca de 3-5 horas para ser definitivamente zerada. Por fim, no quesito Diversão, Sonic Riders é um título que não deve decepcionar muito os fãs casuais do ouriço, ou de jogos de corrida mais simplistas, porém, é bom destacar que esse jogo foi desenvolvido em sua época para o público infantil, predominantemente, e isso pode justificar a forma como a equipe de desenvolvimento se atentou aos detalhes. Sua jogabilidade é moderadamente complexa no início, mas se facilita rapidamente, as fases progridem em dificuldade de maneira satisfatória (prepare-se pra algumas horas tentando passar o Castelo Babylon), e a história é simples. Um título casual com um fator replay não muito alto, mas, nessas horas, a nostalgia deve ajudar um pouco...


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  • O vice city é bem melhor que o 3 simplesmente tudo melhor. Gráficos obviamente melhores, história bem melhor, gameplay igual mais o vice city tem helicóptero é barco já o 3 não tem.


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  • GTA 2, uma pequena melhora técnica em relação ao 1, nada mais. Dificilmente será um jogo que em termos de campanha, influencie jogos da franquia futuros, visto que a própria cidade do jogo é "descartável", a Anywhere city.


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  • Cover of Grand Theft Auto Picture of diogoBRRN diogoBRRN to Grand Theft Auto
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    PS1
    2 years ago

    O primeiro GTA(talvez a maior franquia de jogos de todos os tempos) não foi algo tão agradante como grande parte dos outros jogos, tem um gráfico visto de cima interessante, uma trilha sonora bacaninha e só. A jogabilidade é difícil e a história é bem meia boca, ainda bem que o tempo fez bem a essa histórica série de jogos.


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  • Definitivamente meu COD favorito uma ambientação foda missões marcantes aqui o cenário de guerra é assustador, e contém a missão mais polêmica da história dos games "No Russian" o auge da franquia de tiro mais famosa do mundo era aqui simplesmente insano de bom esse jogo tem um fator replay muito foda.


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  • Uma grande evolução do primeiro e segundo GTA. O mundo do GTA 3 era o mais vivo na época dele, justamente por causa dos gráficos espetaculares para os anos 2000, como todo GTA, tem uma rádio com músicas marcantes é espetaculares, com o pior atributo dele ser a história fraca desse jogo, tanto é que dois anos depois lançou o vice city que tem uma ótima história.


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  • Cover of It Takes Two Picture of RafaGames24 RafaGames24 to It Takes Two
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    One
    2 years ago

    Certamente um jogo, é um dos jogos já feitos. Um jogo que engloba diversos sub-temas, um jogo que não tem a limitação de público alvo, um jogo que além de ter vários minigames que conseguem proporcionar momentos divertidos durante a jogatina, tem a sua história bem contada, conseguindo desenvolver os personagens de forma profunda, um aprofundamento na narrativa e uma progressão de personagem orgânicas, é uma história que poderia ser algo incrivelmente sério como "Brothers", mas tratou de um divórcio, algo cotidiano no contemporâneo pós modernidade líquida, um jogo que consegue tratar de forma descontraída uma temática séria, contendo um visual simples, porém detalhado, e caso você tente entender o ponto de vista de cada personagem, se torna inimaginável em seu gênero, não gosto da EA, mas nesse jogo eles acertaram


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  • Apesar de ser excelente jogo, me recuso a dar nota alta para um jogo que tem como base o galaxy e o 64. Deveria ser superior em tudo, mas perde em jogabilidade, camera, tem muitas luas a serem coletadas, oq quebra um pouco do “encanto da conquista” e principalmente esse negócio de possuir bichos e jogar chapéu… prefiro os socos e chutes.


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  • Cover of Heavy Rain Picture of Wesley Toggo Wesley Toggo to Heavy Rain
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    PS3
    2 years ago

    Um excelente jogo o meu primeiro de múltiplas escolhas, adorei o jogo o fato de toda a escolha afetar a história e QUE HISTÓRIA na minha opinião a melhor entre os jogos da quantic dream muito bem escrita com um plot de explodir cabeças em uma corrida contra o tempo para salvar o seu filho, porém tenho que fazer um adendo que em questão de gameplay ele envelheceu mal Quick time events não são tão interessantes hoje em dia e neste jogo não é igual ao Detroit ou o beyond two souls que tem mecânicas de gameplay para compensar os Quick time nesse game são só isso e joinha, mas a história e a ambientação os personagens e a jornada compensa talvez não seja o melhor da quantic dream mais é o meu favorito.


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  • Cover of INSIDE Picture of Wesley Toggo Wesley Toggo to INSIDE
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    PS4
    2 years ago

    Esse Studio criou o gênero "Limbo" e depois lançou essa maravilha que é Inside com a mesma pegada porém ainda mais bonito 3d com uma ambientação incrível de dar medo do desconhecido a história é meio confusa e não dá pra entender muito bem mais esse é o propósito do jogo excelentes puzlles um jogo realmente muito bom que se quiser dá pra ser zerado em uma noite o melhor Indie que joguei este ano realmente me surpreendeu recomendo muuuiiito.


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  • Muitas armas inventadas sem noção e se vc ousar a ficar em primeiro, receberá literalmente uma banana ou uma moedinha sempre. Enquanto sera atacado por 30 cascas vermelhas, 10 azuis e um raio bem quando vc for saltar um penhasco. Ai vc cai pra 6 e começa a tirar casca verde.


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  • Melhor Mario 2D pós SuperNintendo. Mas ainda fraco. Todas as fases “difíceis” são todas iguais, tudo tem que ficar pulando pulando pulando em cima de coisas pra n cair em buraco. Desafio muito previsível. Jogabilidade boa finalmente. Ainda acho que o Mario foi descaracterizado, pois tem muita magia, transforma nisso e naquilo. Não gosto. Outro ponto são fases muito fáceis e curtas.


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  • Cover of The Messenger Picture of Wesley Toggo Wesley Toggo to The Messenger
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    PS4
    2 years ago

    Um jogo muito bom com uma história que a princípio parece ser boba porem mais pra frente demonstra diversos plots interessantes e passa a ser bem mais instigante uma gameplay muito boa que não enjoa em nenhum momento o jogo tem sim uma certa dificuldade mais não é nenhum bixo de sete cabeças apenas dois Bosses em específicos que por sinal são muito bons todos com mecânicas diferentes, o jogo tem uma ótima progressão de árvore de habilidades que funciona muito bem ele se estendeu mais do que eu esperava com 17 horas que é relativamente grande pra um simples rougue like 2d, recomendo muito o simples bem feito sempre é incrivel.


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  • UM VERDADEIRO QUEBRA BOTÕES, LINDO, FANTASTICO E SENSUAL, sim, o game é apelativo e muito atrativo, comédia do início ao fim. também o que esperar de algo com o envolvimento do diretor JAMES GUNN ?? Resumindo o game, é FANTASTICO, rápido e pervertido.


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  • Picture of ReisSá ReisSá to Sonic Rush Cover of Sonic Rush
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    DS
    2 years ago
    Cover of Sonic Rush Picture of ReisSá ReisSá to Sonic Rush
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    DS
    2 years ago

    Meu sonic 2d favorito. História simples, mas muito gostosa de acompanhar, gameplay diferente dos demais jogos 2d da franquia, uma das melhores trilhas dos jogos de sonic e entre outros motivos que fazem "sonic rush" ser meu jogo favorito de sonic...


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  • This review has spoilers

    GAMEPLAY COMPLETA DO JOGO NO MEU CANAL [https://www.youtube.com/playlist?list=PLS7Dp2LZ5cJzyBFNgQqvP5MaF_jszEAuP] Um espetáculo que se reservou a ser o último suspiro da geração do PS1...e não podia ser melhor que isso.O máximo que podia ser feito tanto em questão de potencial gráfico quanto artístico no início dos anos 2000 deu origem a um legado gigantesco na indústria de rpgs á partir em diante,com simplesmente 4 DISCOS e 45 minutos de cinemáticas de alto nível,Final Fantasy IX é o melhor adeus que uma pessoa como eu poderia receber,já que naquele momento seria o último jogo produzido por Hironobu Sakaguchi da franquia,e como todos os jogos feitos por ele,se tinha como conceito principal a idéia de que: "Se tiver que ser feito,será o mais bem feito possível",então os elementos de Final Fantasy mudam completamente mais uma vez,trazendo uma narrativa característica dos filmes da disney e um mundo aberto bem diferente do que foi apresentado nos últimos jogos da franquia...é claro que quando se muda todo o seu estilo e você prioriza certos pontos,acaba que outros pontos serão totalmente negligenciado em consequência da limitação da época: Com certeza é uma das melhores narrativas da história da indústria dos videogames tanto pelos personagens únicos como pela incrível técnica de detalhes encontradas por todas as 50 horas de gameplay que enriquecem a história,mas o que se perdeu com toda essa história linda e de altos e baixos é sem dúvida a jogabilidade que não inova e vira um problemão durante toda a campanha principal,um jogo que por um certo período desistiu completamente de ser um rpg e passou a ser uma história 100% linear e sem capacidade de trazer boas batalhas,além de mecânicas ultrapassadas ou ruins como o Trance que é algo importante para a história do mundo mas mesmo assim pouquíssimo explorado.Se encontram muitos erros grotescos de jogabilidade,mas por outro lado posso afirma com propriedade de que os acertos desse jogo(anteriormente citados) são tão incriveis que vão além de transformá-lo no clássico,os acertos de Final Fantasy IX os tornam ATEMPORAL. GAMEPLAY COMPLETA DO JOGO NO MEU CANAL [https://www.youtube.com/playlist?list=PLS7Dp2LZ5cJzyBFNgQqvP5MaF_jszEAuP]


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  • Cover of Minecraft Picture of Calebe B. Calebe B. to Minecraft
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    Lin
    2 years ago

    O Mine Java funciona perfeitamente no Linux, único problema que tive, foi uma morte súbita com um travamento enquanto planava com a elytra. O jogo nos da muitas sensações, com explorações de cavernas, lutas com mobs, construções com uma infinidade de blocos. Dica, tem a versão para teste, antes de comprar, testa o jogo. Num período de minha vida, quando tentava jogar Mineteste (versão paralela), eu enjoava e vomitava... ai fui estudando os modos de câmera... até chegar num modelo que não me enjoasse. Hoje tenho o Minecraft original, e consigo jogar sem enjoo.


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  • Picture of Calebe B. Calebe B. to OpenTTD Cover of OpenTTD
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    Lin
    2 years ago
    Cover of OpenTTD Picture of Calebe B. Calebe B. to OpenTTD
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    Lin
    2 years ago

    Um jogo que exige raciocínio e estratégia para evitar que a empresa de transporte quebre. As cidades se desenvolvem de modo desorganizado, o que poderia ser melhorado, com ruas mais planejadas. Um ótimo passatempo.


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