Análises de Luiz

122 análises
  • Capa de Dragon's Dogma II Dragon's Dogma II
    no
    Win
    há 10 meses

    Dragon's Dogma 2 não é bom em qualquer aspecto. Os gráficos são desatualizados e o desempenho mesmo assim é ruim. Viajar pelo mapa rapidamente se torna uma atividade tediosa, pois a jogabilidade é monótona e os mobs são extremamente repetitivos. Embora os pawns funcionem, eles não ajudam a tornar a jogabilidade atraente. A história, embora não seja ruim, não é orgânica e os diálogos de NPCs embora não sejam repetitivos, não são nada profundos.

  • Capa de Tunic Tunic
    no
    Win
    há 10 meses

    O design artístico de Tunic imediatamente atrai você. Você se sente compelido a explorar o mundo e desvendar seus segredos. Por toda a sua beleza e charme, o combate acaba por prejudicar a experiência. Falta fluidez entre atacar e esquivar para sustentar a dificuldade. Se você olhar para Death's Door, por exemplo, ele acerta esse equilíbrio, com combate fluido que faz com que cada mecânica pareça perfeita. Em contraste, o combate de Tunic parece punitivo de uma forma que simplesmente parece fora do lugar. Tunic tem todos os ingredientes de uma obra-prima, e de vez em quando dou uma nova chance ao jogo, apenas para ser decepcionado pelo combate novamente.


  • Veilguard é um jogo polido e muito bem otimizado, o que é uma façanha hoje em dia. As críticas dos YouTubers sobre o jogo ser woke não é o problema aqui. O problema real é que o jogo não parece ser um Dragon Age. Você tem controle limitado sobre os companions, e a falta de profundidade tática no combate leva a uma experiência extremamente monótona de apertar botões. É um título decepcionante em termos de Dragon Age. Pode ser divertido para um novato na série.

  • Capa de Tooth and Tail Tooth and Tail
    no
    PS4
    há 11 meses

    Tooth and Tail é um jogo brilhante de estratégia em tempo real inserido num mundo de animais inspirado em RedWall. As partidas são muito dinâmicas e nunca enjoativas devido ao seu mapa procedural e limite de seleção de 6 unidades no pré-jogo. Diferente dos jogos mais famosos do gênero, as partidas de Tooth and Tail geralmente não duram mais que 12 minutos sem nunca sacrificar liberdade e diversão. Existem 20 unidades divididas em 4 classes: três de ataque e uma de defesa. As classes de ataque são representadas por animais, cada uma com sua identidade e características de gameplay. O jogo possui uma lore que é representada através de 4 facções e seus comandantes. A campanha também serve de apresentação dos conceitos de gameplay. Uma característica marcante de Tooth and Tail que o difere dos outros jogos do gênero, é que você conduz o comandante pra controlar seu exército invés do cursor de mouse. Parece ser contra intuitivo, mas esta particularidade acaba por dar identidade ao jogo, que se desvia das insanas ações por minuto para uma pegada mais estratégica e que de forma alguma torna o jogo casual. Aliás, Tooth and Tail é daqueles jogos fáceis de aprender mas difícil de dominar, pois possui uma grande curva de aprendizado que abrange o macro, o micro, o scouting e outras mais características comuns a jogos RTS. Os gráficos do game são pixelados e as falas, na linguagem Vyeshal, são muito belas ao ouvido. Lembrar que tudo isto foi desenvolvido por uma desenvolvedora indie aumenta ainda mais minha estima pelo jogo que bate de frente com os mais populares do gênero.

  • Capa de Black Myth: Wukong Black Myth: Wukong
    no
    Win
    há 11 meses

    Wukong é um jogo que vale cada centavo, oferecendo uma experiência rica, apesar de alguns defeitos. A jogabilidade mistura artes marciais com uma abordagem souls-like mais permissiva, utilizando três posturas de combate que adicionam uma camada de estratégia nas batalhas. Embora os conjuntos de movimentos sejam repetitivos, a ação continua agradável durante toda a campanha. A variedade de transformações também ajuda a manter a jogabilidade atraente. Ao consumir mana, o personagem pode ativar habilidades especiais para suporte adicional. Problemas de desempenho estão presentes, mas não arruínam a diversão. Mesmo ao jogar no hardware mais recente, há uma ocasional queda de desempenho. Visualmente, este jogo é impressionante. Eu me peguei pausando o jogo várias vezes para apreciar em volta. Os personagens são cativantes, e a história, inspirada em Journey to the West, te envolve. O maior quebra-imersão são as paredes invisíveis espalhadas pelo jogo. O que torna isso frustrante é a inconsistência: você não consegue prever onde estarão, forçando você a testar os limites constantemente. A dublagem é de primeira qualidade. Desde os efeitos sonoros de cada golpe até a trilha sonora, não há nada para reclamar no departamento de áudio. É tão imersivo e de alta qualidade. Um dos grandes destaques do jogo é sua impressionante lista de mais de 100 chefes. Cada um é único e feito à mão. Embora a maioria dos chefes seja desafiadora, mas justa, há cerca de cinco ou seis que se destacam por serem especialmente brutais, ecoando a assinatura do gênero. Outro ponto negativo significativo do jogo é o input buffering, particularmente durante as lutas intensas contra chefes. Em momentos de alta pressão, quando a precisão é crucial, o jogo pode falhar em registrar seus comandos, gerando frustração. Apesar de algumas falhas, os belos visuais de Wukong, o combate satisfatório e os personagens envolventes fazem deste um jogo que vale a pena jogar. Se você está pensando em comprá-lo, não espere por nenhuma promoção ou desconto: este título vale cada centavo. Pode não ser perfeito, mas entrega uma experiência gratificante.

  • Capa de Return of the Obra Dinn Return of the Obra Dinn
    no
    Win
    há 11 meses

    Nada menos que uma obra-prima! A forma como respeita a inteligência do jogador. A satisfação de desvendar o destino da tripulação, combinada com um estilo visual único e uma trilha sonora excepcional, é inigualável.

  • Capa de The Gunk The Gunk
    no
    Win
    há 1 ano

    Vejo claramente este jogo como uma experimentação de Image & Form no mundo 3D. Mesmo tentando ser aquiescente com sua estreia, não posso recomendar totalmente este título. Não é um jogo ruim de forma alguma. É simplesmente sem graça em praticamente todos os aspectos. + lindo ambiente + ótimos gráficos + excelente design de som +- a jogabilidade é sólida como qualquer outro jogo da Image, mas você pode acabar ficando preso em algumas áreas +- design de nível fica aquém - campanha branda e focada apenas no objetivo principal, o que está longe de ser ruim se não fosse pela falta de uma direção de jogo adequada - diálogo pouco inspirado entre personagens The Gunk é um daqueles jogos que você gostaria que o Steam tivesse uma opção neutra. Eu realmente desejo que a Image & Form continue tentando outros gêneros enquanto mantém suas franquias poderosas. Talvez numa segunda tentativa eles consigam.

  • Capa de As Dusk Falls As Dusk Falls
    no
    Win
    há 1 ano

    As Dusk Falls é um jogo orientado por instruções de tomada de decisão. A história é envolvente e faz você se sentir envolvido o tempo todo. O estilo artístico, inicialmente estranho e pouco convencional, rapidamente se torna um aspecto distintivo do jogo. Se você é fã de títulos interativos, certamente irá gostar deste. Tenho sentimentos confusos sobre as decisões que você toma e como elas afetam a história. O jogo oferece uma quantidade adequada de ramos conforme mostrado no final de cada capítulo. Ainda assim, o impacto deles na história parece mínimo em relação à evolução do drama. Se você está procurando todas as cenas disponíveis, pode se sentir um pouco decepcionado.

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