Reviews by diogoBRRN

56 reviews
  • Cover of Hay Day Hay Day
    on
    And
    2 years ago

    Hay Day, o game "fazendinha" da SuperCell, que em 2012 virou uma febre como um daqueles ´´joguinhos do Facebook``, mas será que analisando friamente o jogo, e levando em conta a escassez desse estilo no mercado(na época), será que era mesmo para tanto? Bem, Vamos descobrir! Analisando primeiramente a parte da gameplay de Hay Day, realmente os resultados são de se alegrar muito, pois a mesma(jogabilidade) é bem fácil e divertida, exatamente o que se precisa para um game como esse, com aquele estilo mais casual, e principalmente, mobile. Já na parte visual do jogo, por mais que o jogo não tenha a proposta de ser aqueles games mobiles incríveis, com gráficos impressionantes, eu gostei bastante da ambientação do game feita naquele estilo ´´visto de cima``, que a SuperCell é especialista, ainda assim, creio que o jogo parece que estagnou em 2012, algumas texturas, serrilhados e efeitos chegam a ser toscos, eu sei que o game é feito para ser super leve, mas tudo tem limite! o game precisa imediatamente de algumas correções gráficas pontuais. Partindo para a questão do áudio de Hay Day, achei bem bacana, a trilha sonora por exemplo, foi feita com um violão em uma melodia bem característica de músicas rurais, portanto gostei muito, além disso os efeitos sonoros são todos muito bem feitos também, sons muito bem produzidos, ainda assim, acho que para o jogo ficar ainda mais legal podia ter colocado um cara como NPC, que mostrasse o jogo(ou seja, que mostrasse os tutorias, ensinasse as mecânicas e tudo mais) com uma voz de ´´caipira``, acho que ia ser uma marca registrada do HayDay(mais ou menos como o Dave ´´Locão`` é pro Plants vs Zombie), contudo acho que para esse game, isso é ser visionário demais. Falando da minha jogatina com HayDay, particularmente falando não é um jogo muito divertido, chegando a ser monótono depois de 2 ou 3 semanas com o game, acredito que esse jogo é feito para quem realmente ama muito esse estilo(fazenda) e que quer levar ele pra qualquer canto que estiver, pois o jogo é realmente bem único nessa questão(casualidade/mobilidade). Outro ponto que eu acredito que afasta quem já não é muito fã desse estilo do HayDay é o ´´Pay to Win`` escancarado do mesmo, para quem vai jogar aqueles modos multiplayers(de quem produz mais hortaliça em determinado tempo, quem pesca mais em determinado tempo e etc.) simplesmente é impossível ser competitivo sem não tirar uma grana do bolso(uma boa grana, ainda por cima), mas se tratando da SuperCell, realmente eu não esperava algo tão diferente, lamentável! Bem, finalizando a análise de HayDay, acredito que deixei claro que o jogo, mesmo com seus problemas, é um bom jogo e realmente recomendo para quem estiver de bobeira dá uma testada nele, ainda assim, gostaria de frisar aqui que esse é o tipo de jogo feito para entusiasta, portanto se você gosta mesmo desse tema(rural), aí que eu recomendo mesmo esse game, pois é de longe, a melhor opção do mercado atualmente.


  • PES 2012, mais conhecido como Pro Evolution Soccer 2012(ou sucessor do famigerado PES 2011), foi lançado em julho de 2011 e foi quase um desastre do ponto de vista econômico para Konami, mas será que esse ''desastre" condiz com a realidade? PES 2011 foi um jogo ruim? Bem, é o que vamos ver agora. Se tratando primeiro da questão sonora do jogo, acredito que a mesma estava ótima no geral, alguns poucos defeitos na narração, como falas erradas e alguns ''pontos mudos'' me deixaram um pouco descontente, além da trilha sonora, que teve músicas bem chatinhas, como "Rock It" do Sub Focus e ''Vox Populi" de Jupiter, ainda assim, canções tal qual Swoon de The Chemical Brothers e Jump Around de Everlast facilmente camuflaram essas trilhas mais "fracas", mais à frente ainda podemos citar o som da gameplay do jogo, que teve uma boa melhora, com uma torcida mais participativa, falas vindas da área técnicas, além de outros efeitos também muito bem produzidos. Falando agora do visual do jogo, acredito que o mesmo ficou bem bacana, gostei principalmente da melhora dos elementos extra campo(como jornalistas, torcida, etc.), que por mais que tenha sido menos do esperado(em relação ao PES 2011) não foi algo de qualidade questionável, na verdade, acredito que todos os pontos gráficos a respeito do PES 2012 seguem essa linha comentada, algo que por mais que tenha melhorado em relação a seu antecessor, ficou um pouco abaixo do real potencial que tinha. Agora vamos tratar do pior critério desse PES, sua jogabilidade, simplesmente a mesma não evoluiu em quase nada comparando ao PES 2011, pois veio com uma gameplay totalmente robótica com movimentos totalmente divergentes do futebol real(o que é muito grave, pois esse PES veio com a proposta de ser um simulador), além de um lag estressante que acontece vez em outra em alguns comandos, que é muito perceptível principalmente em jogadores com "Overall" médio. Bem, mas eu mesmo, só lamento em relação a tudo isso, pois a maioria desses problemas vem sendo avisado desde a edição passada, e no caso a Konami basicamente tampou os ouvidos e deixou tudo virar uma bola de neve, simplesmente lamentável. Mesmo com todos esses grandes problemas e a falta de evolução dessa edição de Pro Evolution Soccer, não foi um jogo que eu tive uma jogatina tão ruim ou algo do tipo, na verdade, alguns pontos como, inclusão de mais estádios(problema que eu critiquei bastante no PES 2011), gráficos legais e um som bacana merecem sim um pouco de prestígio, ainda assim, se a franquia continuar nesse nível vai faltar muito para o PES chegar no bom patamar que já esteve. Finalmente finalizo esse review por aqui, peço que a Konami atenda os pedidos dos seus fãs, pois se não o que vai acontecer é exatamente o que saiu nos noticiários(vendas 25 vezes menores ao seu maior rival, o FIFA), ou talvez até pior.

  • Cover of James Bond 007 (1998) James Bond 007 (1998)
    on
    GB
    2 years ago

    This review has spoilers

    James Bond(GameBoy), game essencialmente de aventura lançado pela pequena(e extinta) Saffire em 1998, que comparado ao seu antecessor(antecessor da franquia),007 GoldenEye, não passa de um game mediano. Começando o review pelo áudio, temos aqui um ponto um pouco fraco, primeiramente, o jogo carece de alguns efeitos sonoros, e ainda os poucos que tem não soam tão bem(principalmente sons de tiros), ainda assim, pode-se dizer que o alto nível da qualidade da trilha sonora meio que consegue "remendar" esse problema, com músicas super divertidas e marcantes. Além da parte sonora do game, outro fator que me alegrou menos ainda foi a jogabilidade, de maneira geral tudo apresentava algum defeito, nos controles por exemplo, a movimentação do personagem no ''D-PAD" estava muito ruim, portanto a falta de um analógico se fez constante em praticamente todas fases do jogo, onde pra mim, a fase que mais fez falta foi a última, que tinha que sair desviando e se defendendo de tiros no espaço, nossa! Fazer aquela movimentação nas "setinhas" foi simplesmente horrível, além dos controles a baixa fluidez e o "lag" do jogo eram perceptíveis a todo momento, portanto fases mais rápidas, como a última que eu citei, se defasavam muito com estas deficiências do game. Bem, deixando agora o que estava ruim de lado, vamos falar de coisas boas, onde a primeira delas é nada mais, nada menos que a campanha do jogo, que realmente merece aplausos, pois explorou praticamente tudo que a saga James Bond oferecia para ser explorado, para tomar de exemplo, tem-se a presença do Jaws e do OddJob no game(vilões super marcantes da saga), idas ao cassino e muito mais, eu só não dou a "nota 10" nesse quesito por alguns pequenos erros(bem pessoais do meu ponto de vista), como, a ausência da MoneyPenny(uma das personagens mais destaques da franquia) e também pela a introdução do jogo ter sido bem rasa no geral, mesmo assim, James Bond 007 (1998) tem, sem dúvidas nenhuma, um modo história de cair o queixo e que merece elogios. Outro ponto bom(não tanto quanto a campanha, mas de ''alto" nível também) são os gráficos do jogo, que por mais que tenha tido a presença de bons cenários, mapas(relativamente) grandes e bem feitos, boas texturas e um ótimo antiserrilhado, algo que chamou muito a minha atenção(negativamente falando) foi a ''inexistência'' de cores do jogo, ou seja, o game ter sido em preto e branco, "cara'' sinceramente, o que a Saffire estava pensando quando simplesmente decidiu que esse jogo não ia ser colorido? Poxa! pleno final de século XX e deixar isso acontecer realmente foi um baita pecado. Mesmo com os problemas citados, não foi uma jogatina ruim a que eu tive com James Bond 007 (1998), foi um game que em alguns momentos eu me diverti bastante, mesmo assim não é um game que eu recomendo qualquer um jogar, particularmente falando, eu recomendaria esse game mais para quem realmente gosta desse gênero de jogo ou para fãs da franquia James Bond, pois o game não é muito diferente do habitual para este gênero, não há nenhuma inovação ou algo do tipo, simplesmente é um game padrão para suas características, onde basicamente, o que mais me atraiu nele foi o nome "James Bond" na capa, tirando isso, um game bem mediano dessa histórica franquia. Concluindo por aqui esse review, acredito que para qualidade dos games do Século XX, e até mesmo de 1998(ano de lançamento do jogo), como já dito, James Bond de Gameboy foi mediano, alguns pontos muito bons e outros bem ruins fizeram de fato esse jogo um dos menos marcantes da saga 007, e que hoje em dia, não passa de um breve esquecimento.

  • Cover of Lode Runner Lode Runner
    on
    Web
    2 years ago

    Lode Runner, mas outro game histórico da década de 80 que produzido e publicado pelo a Brøderbund marcou muitos players um pouco mais veteranos, ainda assim, não foi um game perfeito, há sim alguns "probleminhas" para se pontuar, mas pensando bem... Por quê não é perfeito? Pois bem, vamos analisar para saber. Vamos começar tratando do aspecto sonoro de Lode Runner, ao qual se resume em efeitos sonoros relativamente bons e uma trilha sonora praticamente inexistente, o que resultou em um áudio um pouco abaixo do que poderia ter sido, veja bem, as trilhas(por exemplo, de quando passamos de nível ou morremos) e sons do game até são bem feitas, mas a quantidade tão baixa desses efeitos faz com que o jogo fique muito "mudo" em alguns momentos. Diferentemente da parte sonora, a gráfica está excelente, o ambiente 2D está muito bem construído e os personagens muito bem feitos, acredito que se tivesse sido "injetado" um pouco mais de cores no game, o visual ia ficar mais atraente ainda, mesmo assim, é admirável que os desenvolvedores tenham feito um trabalho de um nível tão alto de qualidade. No quesito jogabilidade, tem-se resultados simplesmente perfeitos, controles(característicos do Atari) bem elaborados, fluidez a todo momento em qualquer parte ou momento do jogo, além de um tempo de resposta que mesmo no navegador(ou seja, tendo interferência de PING e LAG da rede Internet) sempre se manteve muito rápido e eficaz, portanto simplesmente, eu não tenho o que reclamar, a Brøderbund fez o dever de casa e desse modo o que nos resta é apenas aplaudir. Falando de maneira mais pessoal, minha experiência com o game foi muito boa, o game diverte bastante e é ótimo como passatempo, mesmo assim, não ache que o game é inovador em sua mecânica ou estilo, é um game plataforma como qualquer outro, sua inovação de fato está no editor de níveis, pois o mesmo foi o primeiro jogo da história a contar com essa singularidade. Acredito que um dos maiores defeitos deste game(excluindo a parte sonora) é de que o mesmo não tem uma campanha para ilustrar as fases, as vezes enquanto jogava Lode Runner me peguei pensando, esse cara(personagem que controlamos no jogo) está preso em uma caverna, em uma cidade, no espaço? Sei lá! Acho que se os desenvolvedores nos tivessem "dado um Norte" em relação a isso, o game ia ficar mais esclarecido, bem como, completo. Concluindo aqui minha análise de Lode Runner, realmente fiquei bastante contente do que presenciei no jogo, parabéns a extinta Brøderbund por terem feito um bom jogo de ano novo(1983) para os players de sua época.

  • Cover of Shadow Fight Shadow Fight
    on
    And
    2 years ago

    This review has spoilers

    Shadow Fight, um game que começou como um "joguinho do Facebook" que mais tarde se tornou uma febre no mobile, acredito que se não fosse Shadow Fight, o mercado de jogos mobile de hoje em dia seria bem diferente, pois a importância que este game teve para esse nicho é algo surreal. Se tratando de um dos únicos pontos que Shadow Fight não encanta tanto, vamos tratar do critério sonoro, que infelizmente veio bem raso, com efeitos sonoros e sons ambiente bem fraquinhos que deixaram esta parte do game bem desinteressante, por outro lado, tem a trilha sonora, que inclusive tenta dar uma "salvada" em todo áudio do jogo, mas também não chega nem perto de ser destaque no game. Por uma ótica totalmente diferente(tendo em vista o que foi dito sobre o atributo áudio) tem-se a parte gráfica do jogo, que com cenários magníficos, um estilo de arte ''shadow" muito bem feito e outros efeitos visuais bem arrojados, Shadow Fight fez seu nome neste quesito, acredito que se tivesse dado mais alguns polimentos no visual do game, ajeitando alguns serrilhados, melhorando umas texturas e corrigindo outros pequenos detalhes, o gráfico ia se tornar totalmente primoroso. Entrando no campo da jogabilidade do jogo, adivinha? Se respondeu perfeita, Parabéns! você acertou. Realmente a Nekki, pelo trabalho que fez na gameplay desse game, merece uma salva de palmas, pois os comandos impecáveis, a gameplay super fluida e sem atrasos, talvez fez desse game um dos melhores mobile(se não, o melhor) de sua época. Diferentemente da jogabilidade e gráficos, a campanha do jogo é bem simplista, contudo considerando os padrões(principalmente para jogos mobile) daqueles tempos, acho que pode-se dar um "desconto" na avaliação como um todo, ainda assim, coeficientes como, uma narrativa mais forte e personagens mais marcantes devem sim se fazer presente de melhor forma nos próximos jogos da franquia. Bem, mesmo com todos "defeitinhos" que Shadow Fight tinha, sou suspeito a falar que esse foi um dos primeiros bons jogos que tive contato no mobile, o impacto que ele causou em toda comunidade que estava acostumada com Tetris e ''cobrinha''(não que sejam ruins, mas já estavam enfadando demais) foi enorme, foi como sair da água para o vinho, além disso naquela época não existia(de forma significativa) o câncer do Pay to Win, o máximo que o game te cobrava era alguns trocados por "energia"(que você precisava para jogar), que ainda por cima, já era o suficiente para a maioria dos players. Em suma, acredito que deixei bem elucidado como esse game não foi só um um bom jogo como qualquer outro, mas sim um marco para toda uma comunidade, uma pena que a Nekki fechou seus servidores em 2017, esse tipo de jogo é como uma relíquia, que qualquer um deveria ter acesso, para assim conhecer sua devida relevância.


  • Pro evolution soccer 2011, o game da virada da década da Konami, que em 30/09/2010 veio com uma proposta totalmente diferente dos seus antecessores, e que de certa forma, impactou bastante os fãs. Começando a análise falando da questão da jogabilidade do jogo, acredito que para a mudança totalmente brusca que foi feita os resultados nem foram tão ruins, por exemplo, a questão dos comandos que eu havia reclamado em relação ao PES 2010, nesse jogo foi totalmente corrigido, com controles organizados de maneira muito mais padronizada em relação ao gênero, além disso, a questão de um delay bem chato que havia no PES passado, nesta edição também foi totalmente consertado, sendo bem sincero, acredito que o que "pegou" nesse PES para que o mesmo não tivesse uma jogabilidade impecável foi a questão da fluidez do game, ou seja, começou aqui, aquela velha história de que o PES tem uma jogabilidade "robótica", o que acho meio exagerado na verdade, mas a discrepância entre a movimentação(dos jogadores, da bola, etc.) do PES 2010 e do 2011 é algo bem perceptível. Se tratando da questão do áudio, Pro evolution Soccer 2011 merece aplausos de pé, pois finalmente colocaram uma bendita narração Brasileira, que foi estreada, por nada mais, nada menos que o clássico Silvio Luiz e Mauro Beting, que juntos fizeram uma baita narração, Silvio Luiz com os seus bordões, nossa! É pura nostalgia, creio que se corrigido alguns pontos mudos que tem nas narrações(de todos os idiomas, incluindo a Brasileira), comentários esportivos de luxo é o que teremos nas próximas edições, para mais dessa grande novidade, também gostei do som ambiente do game, sons como da batida da bola, das torcidas e de outros efeitos demonstram bem a melhoria da franquia nesse quesito, e por último ainda tem a parte que toca a trilha sonora, que por mais que novamente tenha tido alguns gêneros(musicais) que não gosto, a abrangência de toda a trilha inclui todo tipo de gosto musical(inclusive o meu), e caso você não goste de determinada canção, so ir nas configurações do jogo e desativá-la. Se tratando da parte parte gráfica do game, acredito que todo o espaço do jogo tenha uma qualidade aceitável, elementos como faces dos jogadores, bolas e gramados realmente estavam muito bem acabado, contudo a parte externa ao campo, outra vez, veio com uma qualidade questionável, outra torcida mal feita, repórteres e imprensa de baixa qualidade, sem contar a "intro" dos jogos, que é totalmente mal feita(com uma imagem JPG do estádio, ao invés de um gráfico 3D decente), realmente eu acho que se a Konami quer começar a ter uma "pegada" mais realista na saga PES, problemas como esses precisam ser corrigidos urgentemente. Bem, mesmo com os problemas que esse PES teve, novidades como libertadores da América realmente "quebram" qualquer fã(principalmente Brasileiro/Sul americano), portanto eu gostei bastante de ter aproveitado meu tempo com esse jogo, e se pararmos para pensar essa inclusão inédita do torneio Sul-Americano foi um alívio a comunidade Brasileira, pois de fato, carimba que a Konami está de olho no nosso mercado. Ainda assim, não podemos "passar pano" para alguns erros, por exemplo, a baixíssima quantidade de estádios dessa edição, onde quem comprou o jogo na data de lançamento teve somente 13 estádios disponíveis para jogar, acho que se a Konami se deu ao trabalho de buscar patrocínio(licença), tanto de Libertadores, tanto de Champions League, cerca de 40 estádios(contando os genéricos) era o mínimo. Ora, como resumo da minha visão sobre o game, é isso, acredito que o jogo entre os trancos e barrancos até que conseguiu evoluir bem em relação a seu antecessor, mas nem vou elogiar(nem criticar) muito, apenas vamos ver o que nos reserva para o PES 2012.

  • Cover of MAG MAG
    on
    PS3
    2 years ago

    MAG, um game que hoje em dia só esta presente na memoria de quem o jogou. Mas será mesmo, que lá em 26/01/2010, valia a pena comprar MAG? Isso é o que vamos descobrir. Sonoramente falando MAG era um jogo que possuía algum nível de qualidade, pois apresentava uma trilha sonora muito boa, que realmente instigava o player, e se tratando de MAG, instigação era algo que se fazia presente a todo momento, também apresentava ótimos efeitos sonoros no geral, creio que o único defeito em relação a eles era o som dos tiros silenciados, visto que parecia arma de paintball atirando, não uma arma de guerra com aquele som "seco" de tiro, ademais ainda tinha a dublagem do game, que por mais que fosse relativamente agradável, acredito que dava para ser um pouco melhor. Em discordância ao áudio, temos os gráficos do game, que estavam perfeitos, até porque para aquela época fazer gráficos como esses era um trabalho deslumbrante, principalmente se tratando de um jogo competitivo, onde teoricamente o foco visual deve ser ao desempenho e não a qualidade, ainda assim alguns poucos detalhes me incomodaram, como alguns serrilhados e outros efeitos como a explosão, mesmo assim, MAG não deixa de ser perfeito nesse aspecto. Falando agora da jogabilidade acredito que o game nesse quesito cai um pouco de produção, mas vamos por partes, para que assim tudo fique bem claro, primeiramente vamos falar dos controles do jogo, que na minha visão são bons, mas aí que tá, se tratando de um game competitivo, o jogo obrigatoriamente, tem que disponibilizar que o player possa customizar seus layouts, para que assim todos tenha a melhor experiência possível com o game, além disso ainda tem a triste questão de que o game roda a 30 FPS em 720p, Sony, sendo bem sincero, games competitivos precisam rodar em 60FPS(nem que precise baixar a resolução para isso), todos eles, sem exceção, não que os 30FPS atrapalhe muito na gameplay, os comandos acontecem de forma rápida, o jogo tem uma boa movimentabilidade e corre de maneira super natural, mas com certeza se estivesse a 60FPS ia melhorar, e muito, a jogatina. Infelizmente como devem saber, MAG teve seus servidores fechados em 2014 e não pode mais ser jogado(nem sequer o tutorial), mas para quem jogou, sinta-se privilegiado, porque sem dúvida nenhuma, tivemos aqui um dos melhores exclusivos do "Play 3", só de se lembrar daquele modo com 256 players, o espírito de guerra que baixava em todo mundo naquelas partidas, nossa! Aquele game, mesmo com seus problemas, foi demais! Finalizando aqui, deixo bem claro que esse é o tipo de jogo que deixa bastante saudades, mesmo com suas imperfeições era um game que divertia muito, uma pena mesmo ter durado tão pouco.

  • Cover of League of Legends League of Legends
    on
    Win
    2 years ago

    League of Legends, o jogo com o cenário competitivo mais influente do mundo, uma verdadeira febre dos games, mas que coelho, que a Riot Games tirou da cartola. Falando da parte gráfica do LoL, muitos tendem a ter uma desconfiança e não olhar com bons olhos para o jogo, mas acho que tem que se levar em conta que LoL foi feito para ser um jogo estritamente leve e competitivo, portanto o investimento em relação à desempenho naturalmente se sobressai ao de qualidade, ainda assim, eu gostaria de destacar que LoL não é perfeito no seu visual, alguns serrilhados e outros detalhes podiam ser melhorados, sem muito impacto no desempenho, mesmo assim, está de ótimo tamanho o trabalho que a Riot vem fazendo. Se tratando do áudio do game, acredito que há também um trabalho bacana, uma dublagem de altíssima qualidade para mais de 100 campeões(personagens) realmente chamou minha atenção, além de um som ambiente de perfeito nível no geral, acredito apenas, que a trilha sonora podia ter um peso um pouquinho maior na gameplay, pois acho a mesma muito discreta e maçante, alô Riot? Não é por nada não, mas uma turbinada nessas músicas seria legal. No tocante à jogabilidade do game, a mesma está simplesmente perfeita, não há nada para se reclamar, características como, controles altamente mutáveis para de acordo a necessidade e comodidade do player, além da fluidez e rapidez(já que o jogo quase sempre roda a altas taxas de quadro) com que a gameplay do jogo corre, fazem com que a jogabilidade do LoL seja um verdadeiro triunfo. Pois bem, a partir do que eu falei dos critérios técnicos do game, você pode achar que está tudo perfeito, e não! Pois agora eu vou falar realmente o maior problema no que diz respeito ao League of Legends, nada mais, nada menos que sua comunidade, pessoalmente falando já participei de diversas comunidades de diversos jogos, e nenhuma é tão desagradável quanto a do LoL, e isso é realmente muito triste, pois a Riot não tem como resolver de fato esse problema, Claro! Há formas de se controlar, e a própria Riot até vem trabalhando forte nisso, mas parece que a cada ano que passa, o problema infelizmente só piora, mesmo assim, por mais "tóxica" que seja sua comunidade, realmente acho que LoL em qualquer status que se encontre, sempre vai ter que ser respeitado, porque simplesmente ele foi um dos pioneiros de todos os jogos MOBA do mercado atualmente, portanto realmente acho que pode-se dar uma "passada de pano" pra essa questão(comunidade), principalmente se você for um veterano no jogo, contudo para os players iniciantes, realmente as coisas ficam bem mais desagradáveis, mas acredite em mim, o LoL como jogo, compensa, e como compensa. Em suma é isso, acho que ficou claro como eu gosto desse game e como ele realmente é muito bom, pois um jogo que sempre figura entre os mais jogados do mundo com certeza tem seu diferencial, League of Legends(por mais que você me estresse muito as vezes), você é único.

Join our Discord server