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Apenas comenzar estás colgando de un tren a punto de caer al vacío. Ya este título comienza bien arriba, demostrando acción y vértigo desde el minuto uno. 26 capítulos, 15 armas diferentes, incontables enemigos, personajes principales y secundarios que escriben esta maravillosa historia de aventuras. Un apartado gráfico y banda sonora espectaculares para sumarle épica. Posee una mayor experiencia gracias a sus mejoras en los movimientos y más cinemáticas para sentir que estás viviendo una película. Y se adiciona también el modo Multijugador aunque aun no estaría del todo pulido.
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Con este juego compré la PlayStation 3. Aun recuerdo lo que me sorprendió ver esos deliciosos paisajes, esa mítica banda sonora explotando en los momentos cumbres. Para los amantes de Indiana Jones, particularmente para los que no disfrutamos de Tomb Raider y aun esperábamos una saga a la altura desde Moctezumas Revenge y los Point n Click de Indi. Llegó Nathan Drake, con una historia épica, con gráficos increíbles, acción, parkour, tesoros... todo, realmente este juego lo tiene todo. Una gran aventura.
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Aquí continúa la historia de Assassin´s Creed II. (Recomiendo jugar antes de visitar este título). Aquí te mudarás de Firenze a Roma, una ciudad más grande pero una historia y un juego en general menos cautivante que en la entrega anterior. De todos modos disfrutarás de este título que ya de a poco empieza a demostrar señales de desgaste, repitiéndose así mismo incontables veces.
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La primera vez que lo jugué quedé fascinado con todas las mecánicas. Se sentía como el Prince of Persia: Sands of Time pero con mucho más contenido histórico (que es de mi interés). Recuerdo que cuando montaba el caballo para viajar a Damasco tenía un error, y aunque lo re jugara... cada vez que quería pasar por ahí se congelaba el juego. Después de un tiempo pude jugarlo con otro disco, que traía el I, el II y el Brotherhood. Ahí me dí el gusto de finalizarlos a ambos. Interesante la combinación de sigilo y parkour en este juego.
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Sin dudas el mejor juego de la franquicia, y probablemente de UbiSoft. Este es el punto más alto justo antes de que cansen a la gente con las mismas mecánicas una y otra vez, con la misma temática y personajes similares. Vieron que funcionó y se repitieron hasta cansar, quitando cosas como el ánimus, que volvían al juego interesante en sus primeras entregas. Este título aun despierta interés entre otras cosas por el gran contenido histórico y la gran cantidad de edificios realizados a escala de manera muy realista. Se crearon incontables maquetados 3d renderizados para ver edificios y lugares reales representados en esta entrega. Podrás visitar Florencia, Roma, Romaña, Toscana e incluso ver personajes como César Borgia, el Papa Alejandro o Da Vinci. Como detalle, es interesante intentar encontrar los secretos o mensajes ocultos.
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Había jugado versiones anteriores de esta franquicia y la verdad es que nunca encontré mucho de lo positivo que otras personas ven. Entiendo lo novedoso de capturar demonios, (franquicia que fue pionera en este tipo de juegos de captura de criaturas) pero creo que lo han complicado demasiado con la visita al inframundo, las cartas de los arcanos, los demonios que puedes capturar y fusionar, las habilidades... y me resulta muy chocante que los personajes apunten con un arma a su cabeza y disparen, para así invocar al demonio. Persona 3 es un juego que no le compraría a mi hijo y que no lo recomendaría tampoco. Si bien han mejorado mucho respecto a la primer entrega, inspirada en una novela japonesa... creo que volvieron a perder la oportunidad de retomar desde ahí para contar la historia. El apartado artístico y la banda de sonido de este juego me resultan muy interesantes.
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Cuando encontrás el punto en el que tenes que agarrar las curvas, es cuando empezás a entender que Ridge Racer es un arcade como los de antes, en los que tu auto puede chocar contra todo y todos y seguirá corriendo. Claramente hay una asistencia para tomar las curvas, más notable en las más cerradas o en las curva/contracurvas. Los autos a utilizar están correctos y se siente de cierta manera la velocidad. El salto de dificultad es muy grande, lo que lo vuelve muy fácil de superar hasta la mitad del juego y muy dificil la segunda.
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Revivirás la experiencia de entregas anteriores de PlayStation 2. No hay grandes cambios respecto a las mecánicas. En este juego me faltaron bosses de la talla de Hidra o el Coloso de Rodas. La calidad gráfica es inferior incluso a la del God of War I. De todas maneras es un juego sumamente disfrutable y hay que tener en cuenta que estamos hablando de un título concebido para portátil.
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Título que me sorprendió gratamente. Esperaba un intento de GTA 3, pero me encontré con un renovadísimo GTA 2. Creo que fue una decisión acertada volver al título anterior, ya que es mucho más cómoda la cámara aérea para un juego en una portátil. Mucho más cuando se trata de conducir un auto por la ciudad viendo el radar, escapando de la policía y completando misiones, todo al mismo tiempo. Soy fan de la franquicia y este vuelco, este cambio imprevisto me parece súmamente acertado. El apartado artístico es llamativo y se ve muy bien en PSP (No así en la DS). Es interesante como incluyeron mecánicas para aprovechar la pantalla tactil del DS, pero en la PSP no se terminaron de adaptar al 100%. La historia tiene unos giros que a veces son esperables y otras te sorprenden, los personajes (como siempre en esta franquicia) están muy bien caracterizados. A mi top 3 de PSP!
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Primero me enamoró con sus bellísimas cinemáticas. Luego con una historia conmovedora de uno de los personajes históricos más queribles. En esta historia se cambian muchos de los hechos históricos para darle prioridad al dramatismo y para abrirse a la jugabilidad. Me gusta que aquí los franceses no se callen y digan lo que opinan de los ingleses, me gustan los títulos que se juegan y en este no se dejan adjetivos en el bolsillo. Claramente los ingleses serán tus enemigos e intentarán derrotar a tus tropas en una seguidilla de combates por turnos que se darán sobre un tablero. Muy bien implementados los terrenos, las elevaciones, los distintos personajes con distintas características. Única cosa que podría mejorarse, es que necesitarás farmear mucha experiencia para poder avanzar en los tramos finales, repitiendo varias veces las arenas. Para mi este está dentro de mis juegos favoritos de PSP (top 3)
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Es el juego que más disfruté en una portable. Mantiene intactas muchas de las cosas que hicieron grande a esta franquicia. Creo que es uno de los grandes títulos, Kojima sigue innovando cada vez que hace un título y a este no se le ha dado menos cariño por ser un portable. Lo jugué hace poco y siendo que ya tiene algunos años encima, toca temas que son muy actuales como la inteligencia artificial. Es lindo ver también cómo se le da valor a personajes y hechos históricos en estos títulos a pesar de ser historias de ciencia ficción.
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Primer juego de fighting en 3D. En esa época todos jugábamos Mortal Kombat II o Street Fighter 2. Creo que Virtua Fighter si bien lo intentó, no tenía oportunidad. Tuvo que enfrentar grandes títulos del 2D como Children of the Atom, Fatal Fury o incluso Killer Instict. Asi mismo, supo tener su público y hoy es considerado un juego de culto. Que en paz descanses Virtua Fighter.
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Lo jugué para Sega Saturn una vez terminado el Resident Evil y debo decir que en este juego no se adaptó bien el esquema de control de tanque. Siendo que es mucho más necesaria la precisión, para realizar las acrobacias y saltos que Lara deberá completar para avanzar por los tortuosos y escarpados escenarios. Debo decir también que me sorprendió encontrar en Perú lobos y osos como enemigos principales. Ni les cuento lo que sentí cuando vi dinosaurios. Creo que no se han pensado demasiado la historia de este juego, parece que todo estuviera tomado de los pelos y todo esto se sostiene sobre que es un buen juego de hacer piruetas, mas no de arqueología. Soy consciente de que para ese entonces no existía Uncharted, pero disfruté más de los point n click de Indiana Jones que de este título.
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Pionero del género Survival Horror moderno. Se inspira en el primer Alone in the Dark y trae muchas nuevas mecánicas al género. Para empezar es un "survival" por que deberás administrar tus recursos (medicinas y municiones) ya que serán escasos. Y es "horror" porque se basa en una temática inspirada en el terror. De qué? de zombies? No señor. De zombies, arañas, serpientes, cuervos, perros, tiburones... si, tiburones. Y no digo más para no spoilear, pero este título trae todas las pesadillas que pudiste tener en tu vida y las pone en un solo lugar: en la Mansión Spencer. Deberás descifrar incontables puzzles, sortear obstáculos y monstruos en el camino, con un joystick con esquema de tanque que se adapta muy bien. Con una inclusión de cámaras que adrede son incómodas, para amplificar el sentimiento de encierro dentro de los estrechos pasillos de la mansión. Sin dudas, el mejor juego de Sega Saturn.
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Primer juego que jugué de Super Nintendo, incluso lo probé después del Zelda Minish Cap, juego que tomó prácticamente todas las mecánicas de este. Jugarlo se sintió como volver al pasado siendo que jamás lo había jugado, y esto es porque encontré en éste título mecánicas que inspiraron a decenas de juegos tanto action rpg como de otros géneros, tanto de vista cenital como de vista lateral. A Link to the Past es un juego que marcó un antes y un después en la industria de los videojuegos, un juego que le ganó en dinámica a Final Fantasy y a Dragon Warrior insistiendo en una fórmula que deja de lado el combate por turnos. Este es uno de los títulos más destacable de la, quizás, más importante franquicia de todos los tiempos.
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Es divertido... la primera media hora. Puede retenerte frente a la pantalla si pretendes desbloquear cada vez más personajes, que ciertamente son lindos de ver. Es una linda experiencia la de ver pelear a tus personajes favoritos de los cómics y ver sus diferentes ataques especiales dependiendo la cantidad de barritas de poder que llenes. Constantemente se actualiza y tiene nuevos personajes, pero esto no impide que el juego se vuelva repetitivo. No hay mucho más que hacer, es un juego de combate 1v1 basado en un control de dos botones. Y pesa realmente demasiado el juego con sus actualizaciones. Marvel: Contest of Champions es para instalar, jugar unas horas y desinstalar. Y a otra cosa!
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Un muy divertido juego de cartas. Estoy acostumbrado a jugar a juegos de cartas bastante más complejos, pero podría decirse que es una linda adaptación. Es gratificante ver a tus superhéroes favoritos luchando sobre el tapete con diferentes habilidades. Un editor de mazos fácil de usar, con un juego de cartas bastante balanceado que prioriza en lo estratégico. Marvel Snap es uno de mis favoritos dentro del catálogo de Android.
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Llegué a este título porque me fascinó la serie. Cómo no fascinarme? es decir, Cadillacs... y dinosaurios. Ya está, lo tiene todo. Qué puede salir mal? Inspirado en una serie de comics llamado Xenozoic Tales, este beat´em up te permitirá tomar objetos del suelo como armas blancas e incluso armas de fuego. Recorrerás diversos mapas y encontrarás una gran variedad de enemigos. Primer juego a probar si te instalaste el emulador de Mame en tu computadora.
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Es el útimo juego de Pokémon que finalicé y lo que más extrañé de las otras entregas fue la mochila. Realmente noté lo importante que son los bolsillos de la mochila cuando jugué esta versión. La mochila puede llevar una cantidad limitada (demasiado) de objetos en este título y yo no suelo utilizar las MT hasta que encuentro los pokemons que me decido a criar y evolucionar para combatir en la Liga. Asi que se me hizo complicado, tuve que dar los caramelos raros (objeto para subir de nivel a tu pokemon) en niveles relativamente bajos, lo que hace que no se aprovechen bien. Más allá de eso este es un muy buen título, vale la pena jugarlo por el hecho de empezar con Pikachu y que éste corra detrás tuyo como en el anime. El único juego que completé de GameBoy.
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Verás un salto en la calidad gráfica en detalles, cuando puedas ver las animaciones de los sprites, el cambio de color a los ataques con pocos PP, cuando pisas las cenizas como estas se desplazan, las huellas en la arena, etc. También podrás volver a pelear con NPCs y líderes de gimnasio ya vencidos (lo que te dará más experiencia que vencer a pokemons salvajes pero ya no te darán dinero) Adiciona la opción del PokéNav para comunicarte con otros personajes o NPCs. Se agregan los pokemones de 3ra generación lo que serían cerca de 130 y todavía aparecerán algunos de la primera generación. Como en Rojo Fuego / Verde Hoja, también en Esmeralda deberás tradear (esta vez con Rubí y Zafiro) para poder obtener toda la colección de pokemons. La historia es distinta aunque no demasiado. El coleccionismo prima por sobre la aventura o la historia. Los mapas son suficientemente diferentes como para no volverla una experiencia monótona. Súmamente recomendable.
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