Análises de Lucas
28 análises
O que fez a obra se tornar o patinho feio da franquia, concerteza foi os fervorosos players do Multiplayers, que sim, não teve tanto marketing sobre o mesmo, mas foi a primeira vez que vejo a Activision tornar a campanha como modo principal. Talvez hoje em dia Ghosts esteja como um multiplayer melhora-do, mas como um jogador de campanha, devo dizer que isso não me decepciona, COD Ghosts é o jogo dos Ghosts, a base da obra é a sua narrativa, nada fora disso, nada além disso, jogue Ghosts como um Ghost, não procure diversão em co-op, aproveite a história de uma das melhores campanhas dessa saga.
O que faz essa obra ser ruim? Futurismo? Essa é uma resposta que apenas os idiotas ignorantes dariam. Muito além de um simples jogo de FPS, aqui a Sledgerhammer coloca o jogador em um conflito nada intediante e totalmente imersivo, com combate viciante, mapas bem construidos, um arsenal ótimo e uma campanha de tirar o fôlego. Acaba de entrar no meu top 5 de melhores COD`S.
Em Gta IV a Rockstar queria colocar o jogador em um mundo cinza e intrigante ao qual o protagonista é o ponto chave para passar o sentimento de depressão dentro da obra. Já em gta V a Rockstar queria presentiar os seus fãs com algo mais espelhado na ação americana de roubo a bancos e trabalho em equipe, além também de apresentar um mundo colorido e diversificado. A campanha do game nos mostra três personagens que passam por dificuldade internas em que ao longo da jornada vemos os altos e baixos de cada um. A dinâmica de gta V é a apresentar a ação e o passado como os pontos principais para prender a atenção do jogador, criando um mundo surpreendentemente vivo. Grand Theft Auto V foi a obra que solidificou a franquia para o público atual, trazendo uma história baseada em sentimentos e lutas internas e recheando o mundo de detalhes que enriquecem a obra e a transformando em uma obra que ficará viva por gerações.
Gráficos que não agradam, poucos personagens, jogabilidade dura e apenas se faz como um jogo de luta com o nome de uma grande franquia. Nada mais do que isso.
Um grande clássico feito para um portátil. Burnout é um jogo feito para o nicho que gosta de carro e destruição e isso o Burnout Legends faz muito bem.
KOF veio como umk teste da SNK e em 94 temos essa jóia que ia servir de solo fértil para várias evoluções. Um começo OK que deu futuro para clássicos.
Bloodlines é o famoso " novo público da franquia ", pois nos apresenta personagens novos, jogabilidade mais livres e boss fight diferentes daquilo que viamos nos anteriores. Um dos melhores do megadrive
Um grande começo de franquia. Revolucionario para a época de seu lançamentos. Embora tenha uma jogabilidade de pedra a sua história e sua diversão faz uma ocultação de seus erros.