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STORM 1 É UM JOGO QUE DESEJA MUITO, PARA QUEM É FÃ VAI GOSTAR MAIS VAI PREFERIR SEUS SUCESSORES, MODO HISTORIA MUITO REPETITIVO ASSIM COMO AS MISSOES PARA TER XP PARA DAR CONTINUIDADE A HISTORIA, ESTE NAO É UM JOGO RUIM,É DIVERTIDO MAS PARA QUEM QUER SE APROFUNDAR NA HISTORIA VAI SE DECEPCIONAR, MAS VALE A PENA JOGAR PARA SE DIVERTIR.
Mais análises
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Anos antes da história em que o jogo se passa, a Vila de Konoha inexplicavelmente foi ataca por uma raposa de nove caudas, a terrível Kyubi. Mas graças a vários ninjas que se sacrificaram e principalmente o 4° Hokage que selou a besta dentro de uma criança que acabava de nascer, no intuito de salvar a Vila. Anos se passaram desde esse ocorrido, todos da Vila odeiam a criança com a Kyubi, tratam ela como lixo, imaginando que a culpa é dela pela destruição de parte de Konoha e morte de entes queridos no passado. Mas essa criança por mais sozinha que tenha vivido nesses árduos anos, hoje cresceu, tenta se tornar um Ninja e sonha em ser um Hokage. Essa criança nada mais é do que Chuck Norris... opa pera lá, é o Naruto. Logo no Mode Select de Naruto Ultimate Ninja Storm é possível que imaginem que não ouve muito trabalho no jogo com um Menu tão simples, já que existe apenas o "Ultimate Mission Mode", "Free Battle Mode" e "Option Mode", nada de modo online, deixando o jogo sem muitas opções de pra onde ir. Mas calma, todo conteúdo está no modo aventura, até mesmo a Gallery está por lá para os viciados em coletar as artes do jogo. Vamos falar mais do Modo Aventura ou Ultimate Mission Mode. Nesse modo se pode andar por toda vila de Konoha, conversar com os moradores, encontrar as lojas para comprar e vender os itens que se encontra nas missões, mas vá com calma nas vendas, muitos desses itens podem ser usados para criar outros para venda, tanto na loja de itens equipaveis e no Restaurante do Ichiraku. Nesse caso é só comer os pratos feitos para ir aparecendo mais, tudo isso no intuito de aumentar o Chakra que é utilizado para correr no modo aventura. O mapa da Vila possui uma legenda em seu canto inferior direito, facilitando muito pra encontrar tudo que se precisa, principalmente as missões secundárias. A lista de missões é extensa, são um total de 100 missões, todas divididas entre o Rank "D" ao "S" e a saga principal com a história de Naruto até perder seu amigo Sasuke para o lado Cobra da força. Um dos maiores problemas desse jogo é a obrigação que é dada ao jogador de passar as missões secundarias com o objetivo de conseguir "Mission XP", necessário para prosseguir na história principal. Cada missão é preciso um número certo desse XP, o que leva a perder muito tempo em missões fáceis até demais. Além de várias lutas, as missões secundárias tem alguns estilos diferentes, tanto uma corrida pra ver quem chega primeiro ao topo das árvores, ou até mesmo uma perseguição na floresta contra Akamaru, Pakkun e entre outros. Algo triste sobre o modo historia é a falta da saga contra Zabuza e Haku, um dos melhores inimigos que o Time 7 já enfrentou logo no início da história. Outra também é que ao invés de lutar contra Kidomaru, Sakon, Jirobo e Tayuya, as lutas são apenas contra o Kimimaru, repetindo muito quando se está próximo do final do jogo. Mas não ache que esses quatro não estão no jogo, pois aqui eles só podem ser escolhidos como Suporte. Por incrível que pareça acrescentaram até Gamabunta (o sapo gigante) e o Shukaku (Jyubi de uma cauda) na história, mas não ache que ficou ruim não, as lutas são legais, desviando de golpes poderosos e muitos Quick Time Event em momentos especiais. Aproveitando a deixa das lutas entre personagens pequeno contra "Megazords", uma em especial bem a frente da história me chamou atenção, entre Tsunade e Jiraya Vs. Orochimaru, todos usando suas invocações em uma luta gráfica maravilhosa com efeitos muito bonitos tantos para os fãs ou até mesmo para os novatos em Naruto. No modo Free Battle Mode são 25 Personagens jogáveis e por incrível que pareça, talvez por preguiça dos desenvolvedores, juntos com os 4 ja ditos acima, são 35 personagens que só podem ser escolhidos como suportes, o que leva a pensar, por qual razão não foram adicionados esses 10 suportes como jogáveis? Preguiça? Falta de espaço no Armazenamento do disco...? Ficaremos com essa incógnita. A Jogabilidade surpreende com lutas em 3D, com lindos cenários e bom alcance pra fugir e atacar nas lutas. Mas um dos problemas no cenário é quando o personagem é lançado em direção a parede, ao invés de simplesmente cair no chão, a luta continua só na parede, até que alguém seja derrubado de volta pro chão. Nem ao menos existe a possibilidade de sair correndo em direção ao chão ou de andar pela parede por si só, apenas se for lançado. O sistema de substituição quando vai ser atacado continua igual aos jogos antigos, é gasto chakra e ficou muito mais difícil de usar, é preciso apertar a Defesa no momento exato pra funcionar. Os Jutsus e Ultimate Jutsus, tanto do personagem jogavel ou dos Suportes, é possível ganhar mais durante o jogo e pode ser trocado antes de cada luta, variando bastante os golpes. O esquema dos Ultimate Jutsus foram herdados dos primeiros jogos da série, podem ser cancelados pelo adversário ou ficar mais poderoso, isso claro depende de quem aperta a ordem de botões mais rápido. Durante o decorrer da luta, próximo ao HP tem três ícones de fogo, se conseguir encher todos, o personagem entra em Modo Storm, fazendo o ataque e defesa ficar mais forte, mas não é só isso, faz com que o Chakra fique enchendo automático, infelizmente não dura pra sempre, não passa de 1 minuto desse nível alto de poder. Os gráficos em Cel-Shading não inovam, mas estão tão bonitos quanto os jogos antigos e é o estilo perfeito para os jogos Naruto. Com a mudança das lutas 2D para o 3D, o maior medo é sempre se a câmera vai ser o maior dos problemas no meio da pancadaria, mas pelo contrário, jogando Single ou até com algum amigo, a câmera segue muito bem os personagens, fazendo com que não os jogadores não se percam no meio da luta. A Trilha Sonora já não tem muita novidade, assim como todos os jogos da série Naruto, as músicas são as do anime como já era esperado. Nas opções logo no Menu do jogo é possível escolher a dublagem dos personagens, entre a original em Japonês e a meia boca em Inglês (mil vezes a Japonesa), isso tanto para as vozes nas Cutscenes ou no áudio dos Jutsus. Não existe forma melhor de jogar do que ouvir "Kage Bushin no Jutsu" ou "Rasengan" no meio da luta. Como primeiro jogo da série Storm, o jogo possui seus defeitos, mas consegue divertir tanto nas lutas, quanto nos momentos correndo pela Vila de Konoha a procura de missões secundárias com os clássicos personagens como Sakura, Kakashi, Jiraya e varios outros.
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Antes de mais nada, é necessário frisar que a importância desse jogo é, acima de tudo, histórica. Representa o início da construção de uma fórmula que se consolidaria como o padrão, quando o assunto fossem jogos de luta tridimensionais baseados em anime, até então. Aqui, os feitos atingidos pela Saga Ultimate Ninja no PS2 seriam repetidos na nova geração de consoles da época (e na posterior também). Em seu surgimento, a saga Ultimate Ninja Storm trouxe a jogabilidade simplificada daquele combate do PS2 para os gráficos cel-shading em 3D, que até então, eram os mais bonitos já vistos, conforme a crítica da época. Isto posto, é necessário frisar que, qualitativa e objetivamente falando, este jogo é o mais "primitivo" de toda a série, justamente por ser o primeiro, e que isso justifica de maneira óbvia as suas limitações técnicas e de refinamento das mecânicas de combate (áreas em destaque justamente por se tratar de um jogo de luta). Mas, ainda assim, é justamente por todo o exposto que este título se faz importante para qualquer jogador (fã assíduo ou casual) que esteja interessado em contemplar, por si mesmo, a evolução dessa saga. O primeiro Ultimate Ninja Storm chegou com os já mencionados gráficos em 3D, considerados revolucionários em seu tempo, e nessa parte, ele realmente não faz feio até os dias de hoje. O padrão Storm de qualidade gráfica resistiu bem ao tempo: Design dos menus de seleção, das cutscenes, dos personagens e das arenas... enfim, o jogo é bonito. Na parte do combate, a fórmula inicial se baseou profundamente na saga que a antecedeu: um botão para ataques, um para arremesso de itens, um para pular, um para uso de chakra (embora esse uso seja um pouco diferente de antes), um gatilho para cada companheiro de equipe (sendo que antes, um deles servia para selecionar os itens de arremesso, que agora se diferenciam no uso das setas) e dois para a defesa. Além dessa base padrão de comandos para os títulos posteriores, alguns elementos da jogabilidade merecem destaque por terem... ou sido usados somente aqui, ou terem sido usados da forma como foram aqui, somente aqui mesmo (deu pra entender? Espero que sim). Esses elementos são a disputa de força com os jutsus, a mecânica de lutar pelas paredes do cenário, e a campanha/modo História com um mundo aberto explorável de maneira tão ágil e livre. Nesse caso, nenhum destes elementos voltou a ser usado, e fazem bastante falta no que poderia ser o jogo definitivo de Naruto. Por fim, destaca-se também que a análise de todos os jogos da saga será muito parecida, justamente na medida em que seus elementos comuns se mantém intactos, e apenas a pontuação de suas diferenciações, melhorias, refinamentos ou mesmo os decaimentos, se fizer necessária.
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Por ser um primeiro jogo em outra geração posso dizer que as lutas em 3D foram muito bem pensadas e funciona, todavia o jogo é limitadíssimo na quantidade de personagens (até jogos do PS2 tinham mais), além de uma campanha extremamente bizarra, com missões que voce só desvia de personagens, e missões secundárias igualmente chatas.
Ficha Técnica
Nome | Naruto: Ultimate Ninja Storm |
Nome Alternativo | Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 1 |
Lançamento | 04/11/2008 |
Plataformas | Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox One |
Gênero | Luta |
Modos de Jogos | Um Jogador Competitivo Local |
Desenvolvedora | CyberConnect2 |
Franquia | Naruto |
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