Análises (1)
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7,5
Dificuldade muito fácil você pegou muito fácil você viu muito fácil desse jogo sempre muito forte do game livro dos sonhos paixões excelente livro design no mapa excelente mono histórico excelente excelente mecânica do jogo melhor mecânica já feita excelente design dos dos Jô que mudou a infância de muita gente Juca juca na adolescente Júnior mudou muito minha infância esse jogo o melhor estúdio de games jogo muito bom!!
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PlayStation 2
Xbox
Notas por Critério
Ambientação
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7,2 |
Campanha
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8,0 |
Jogabilidade
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8,0 |
Áudio
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5,6 |
Notas por Plataforma
Plataforma | Nota | Distribuição | |
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7,5 |
1
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Sobre
Como um spinoff, a jogabilidade da Brotherhood of Steel difere muito da de outros jogos de Fallout. A jogabilidade é linear, não um mundo aberto. Em vez de poder viajar livremente por um mundo amplo cheio de lugares e eventos, como em outros jogos de Fallout, o jogador está confinado a um local por vez. Locais visitados anteriormente não podem ser visitados novamente, e novos locais só podem ser descobertos ao promover a história. Existem 50 zonas distintas de tamanho variável na Irmandade de Aço.
A Brotherhood of Steel usa muitas das mesmas mecânicas que outras entradas da série Fallout, incluindo o sistema de atributo especial (resistência, percepção, resistência, carisma, inteligência, agilidade, sorte). Esses sete atributos recebem valores numéricos e governam a maioria das interações no jogo. Ao contrário de outros jogos de Fallout, no entanto, os valores são constantes para cada caractere, e não personalizáveis.
As habilidades existem neste jogo, mas elas não se comportam como habilidades em outros jogos de Fallout. Pelo contrário, eles são análogos às vantagens. Quando o jogador aumenta, eles recebem "pontos de habilidade" para aumentar o poder das habilidades. Algumas habilidades também têm restrições de nível.
A Brotherhood of Steel usa muitas das mesmas mecânicas que outras entradas da série Fallout, incluindo o sistema de atributo especial (resistência, percepção, resistência, carisma, inteligência, agilidade, sorte). Esses sete atributos recebem valores numéricos e governam a maioria das interações no jogo. Ao contrário de outros jogos de Fallout, no entanto, os valores são constantes para cada caractere, e não personalizáveis.
As habilidades existem neste jogo, mas elas não se comportam como habilidades em outros jogos de Fallout. Pelo contrário, eles são análogos às vantagens. Quando o jogador aumenta, eles recebem "pontos de habilidade" para aumentar o poder das habilidades. Algumas habilidades também têm restrições de nível.
Ficha Técnica
Nome | Fallout: Brotherhood of Steel |
Lançamento | 14/01/2004 |
Plataformas | PlayStation 2 Xbox |
Gêneros | Ação RPG |
Modos de Jogo | Um Jogador |
Temas | Ficção Científica Pós-Apocalíptico |
Desenvolvedora | Interplay Entertainment Corp. |
Publicadora | Interplay Entertainment Corp. |
Franquia | Fallout |
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