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Superhot propôs uma mecânica inovadora, onde você se desloca no tempo para se desviar de projeteis. A visão em primeira pessoa torna essa experiência ainda mais única. Mas ao apresentar uma campanha muito fraca, resultando em repetitividade e missões sem propósito, a developer perdeu a chance de produzir um jogo de sucesso, preferindo ainda, de forma preguiçosa, fazer marketing dela mesmo durante o enredo.
Mais análises
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O jogo é muito bom, ótimo para se passar o tempo. Um dos pontos mais interessante do jogo é a "Slow Motion", os gráficos dele é mais ou menos, mas tem uma boa iluminação e uma "Ótima Renderização" do ambiente e objetos. A historia é meio sem nexo, da-se para nota que não é o foco. Acredito que é mais um suspense sonoro, o que é mais legal é quando avança as fases você tem que desviar de mais e mais balas, momentos que pareciam impossíveis. É divertido demais o jogo. "Tenham paciência meus consagrados, pois vão precisar... kkkkk"
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Só tinha vistos gameplays e achei bem inovador, decidi jogar e zerei em duas jogatinas. É realmente inovador, é um jogo diferente e o slowmotion deixa tudo bem divertido e diferente. O jogo é bem curto, em 1 hora dá pra zerar ele, o único ponto negativo do jogo são os loadings após você falhar em alguma fase, poderia ser instantâneo visto que o jogo não tem lá grandes gráficos.
Ficha Técnica
Nome | SUPERHOT |
Lançamento | 25/02/2016 |
Plataformas | Linux macOS Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Gênero | Tiro em Primeira Pessoa |
Modos de Jogo | Um Jogador |
Características | Curta Metragem Quebra-Cabeça |
Temas | Cyberpunk Minimalista |
Desenvolvedora | Superhot Team |
Franquia | Superhot |
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