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  • Foto de Writter_Gab Writter_Gab
    no
    PS3
    há 9 meses

    Sem sombra de dúvidas, esse foi um dos maiores fiascos já vistos pela indústria dos games, o que sinceramente é uma pena, afinal, a entrada do Ouriço mais rápido e amado dos games na Era dos Jogos 3D podia ter sido muito...mas muito melhor mesmo. Felizmente, ainda há quem enxergue além do apresentado, e ainda se esforce pra reconhecer todo o potencial que havia nesse projeto (e na medida do possível, até mesmo devolvê-lo). Sonic '06, como popularmente conhecido em referência ao ano de lançamento, foi projetado para dar aos jogos do Ouriço Azul uma entrada em grande estilo na Era 3D, com gráficos e jogabilidade reformulada para contar uma história de proporções épicas. Porém, seu processo de desenvolvimento foi fatalmente afetado por duas condições especiais, cuja solução simples era uma única decisão, que infelizmente não foi tomada. Explico: o diretor da equipe de desenvolvimento Sonic Team (e co-criador do Sonic), Yuji Naka, se demitiu do projeto para criar seu próprio estúdio. A equipe se dividiu em duas, com o time menor da SEGA, nos EUA, focando no desenvolvimento deste título, e a parte da equipe que permaneceu no Japão trabalhando em Sonic And The Secret Rings, de Nintendo Wii, lançado em 2007. Esse foi o primeiro evento. Da divisão problemática resultante, já mencionada, provém a segunda condição: a equipe nos EUA estava sendo apressada pela SEGA pra terminar o jogo antes da temporada de férias, em 2006. Em Novembro, o título é lançado para Xbox 360 e para Playstation 3, sendo jogo de lançamento deste último. A solução simples pra situação: dar à equipe de desenvolvimento mais um ou dois anos para polir o título e lançar um jogo que estivesse pronto. Em vez disso, o que foi entregue, pode-se dizer, é jogo que está entre 50% e 60% concluído, em questão técnica. Particularmente, sucumbi à vontade de ver aonde isso ia dar, e pra onde poderia ter ido, e joguei por longas 20 horas (mais ou menos), pelo que consigo me lembrar, até finalmente conseguir terminar a história e a platina de algumas missões. Loadings bem longos e frequentes, modelos de personagens de dar medo, enfim. O jogo estava claramente incompleto, mas podia mesmo ter sido muito mais. Hoje em dia, a comunidade de fãs inclina suas esperanças em um processo (bastante promissor inclusive) de porte não oficial do jogo para PC, somado a uma série de correções nas mecânicas e nos gráficos do título. O modder ChaosX é um fã de carteirinha do Sonic e não se contentou com o que houve com esse título (que ele ama, a propósito). Pois bem: ele está basicamente refazendo o jogo por si mesmo. Vale a pena conferir o progresso no canal dele no YouTube e no Twitter (só pesquisar o nome do perfil), e apoiar com doações e testes dos patches lançados, se curtir a ideia.

Mais análises

  • Foto de Mateus Marques Mateus Marques
    no
    360
    há 7 anos

    Jogo com potencial, mas sem ser aproveitado, eu acho um jogo com pouco capricho, por causa da pressão da SEGA Americana , ferrando o desenvolvimento do game, deixando ele muito mal feito. A música ainda se salva , mas com a história do sonic no jogo , piorou mais ainda .

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