Sobre
Ozma Wars é um jogo de arcade de atirador fixo de 1979, e o primeiro jogo desenvolvido e publicado pela SNK, que ainda era conhecido como "Shin Nihon Kikaku" na época. O jogo também é conhecido como o segundo jogo de filmagem vertical de todos os tempos, após os invasores espaciais de Taito (que correu no mesmo hardware de arcade), mas também é conhecido como o primeiro jogo com díspares "níveis". O jogo também é notável por ser o primeiro jogo de ação a apresentar um suprimento de energia, semelhante a uma barra de vida, um mecânico que agora se tornou comum na maioria dos jogos de ação modernos. O jogo permitiu ao jogador reabastecer a energia entre cada nível e apresentava uma grande variedade de inimigos alienígenas.
O jogador controla uma nave espacial que deve afastar OVNIs, meteoros e cometas. Em vez de vidas, o jogador recebe uma reserva de energia que está constantemente diminuindo; Ser atingido pelo inimigo faz com que a jogabilidade pare momentaneamente e uma grande quantidade de energia é esgotada. De vez em quando, uma nave -mãe aparecerá e atracará com a espaçonave do jogador, permitindo que a energia seja recarregada. Existem 3-4 estágios reconhecíveis à medida que o jogo avança e novos inimigos começam a aparecer. Depois disso, a nave -mãe aparecerá, e o ciclo termina; Isso continua indefinidamente até que a energia atinja zero.
Existem duas versões de bootleg conhecidas deste jogo chamadas espaciais espaciais e voo solar. No Space Phantoms, o navio do jogador parece um anjo, e os inimigos parecem diferentes tipos de insetos. Devido ao jogo ser monocromático e um kit de conversão para invasores de espaço, muitos monitores ainda utilizaram a sobreposição de cores do Space Invaders.
O jogador controla uma nave espacial que deve afastar OVNIs, meteoros e cometas. Em vez de vidas, o jogador recebe uma reserva de energia que está constantemente diminuindo; Ser atingido pelo inimigo faz com que a jogabilidade pare momentaneamente e uma grande quantidade de energia é esgotada. De vez em quando, uma nave -mãe aparecerá e atracará com a espaçonave do jogador, permitindo que a energia seja recarregada. Existem 3-4 estágios reconhecíveis à medida que o jogo avança e novos inimigos começam a aparecer. Depois disso, a nave -mãe aparecerá, e o ciclo termina; Isso continua indefinidamente até que a energia atinja zero.
Existem duas versões de bootleg conhecidas deste jogo chamadas espaciais espaciais e voo solar. No Space Phantoms, o navio do jogador parece um anjo, e os inimigos parecem diferentes tipos de insetos. Devido ao jogo ser monocromático e um kit de conversão para invasores de espaço, muitos monitores ainda utilizaram a sobreposição de cores do Space Invaders.
O jogador controla uma nave espacial que deve afastar OVNIs, meteoros e cometas. Em vez de vidas, o jogador recebe uma reserva de energia que está constantemente diminuindo; Ser atingido pelo inimigo faz com que a jogabilidade pare momentaneamente e uma grande quantidade de energia é esgotada. De vez em quando, uma nave -mãe aparecerá e atracará com a espaçonave do jogador, permitindo que a energia seja recarregada. Existem 3-4 estágios reconhecíveis à medida que o jogo avança e novos inimigos começam a aparecer. Depois disso, a nave -mãe aparecerá, e o ciclo termina; Isso continua indefinidamente até que a energia atinja zero.
Existem duas versões de bootleg conhecidas deste jogo chamadas espaciais espaciais e voo solar. No Space Phantoms, o navio do jogador parece um anjo, e os inimigos parecem diferentes tipos de insetos. Devido ao jogo ser monocromático e um kit de conversão para invasores de espaço, muitos monitores ainda utilizaram a sobreposição de cores do Space Invaders.">
Ficha Técnica
Nome | Ozma Wars |
Plataformas | Arcade PlayStation 3 |
Características | Shoot 'em up |
Tema | Ficção Científica |
Desenvolvedora | SNK |
Publicadora | SNK |
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