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  • Picture of Amilcar Brandão Amilcar Brandão
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    PS4
    7 months ago

    Havia jogado um pouco do jogo antes, no lançamento, mas abandonei, pois era injogavel. Completei o jogo todo agora, após a liberação do patch 2.0 e da expansão, no Ps5. Nao ha comparação. Gráficos, mecanica, jogabilidade, correção de bugs…tudo foi melhorado. Ainda não esta perfeito, mas melhorou absurdamente. O que ainda deixa a desejar é a inteligência artificial dos inimigos, policia, NPCs em geral…é sofrido. O padrão é repetitivo e previsível. Da a impressão que os consumíveis, as armas q se usa ou os implantes não fazem a diferença. Por outro lado, a historia é o ponto forte. Trilha sonora tb é memorável, assim como a ambientação na viva night city. Não é um RDR2, mas o jogo hoje está decente e da pra jogar. Não é uma obra prima, mas está bom e divertido.

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  • Picture of Tiago Souza Tiago Souza
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    One
    3 years ago

    Esse jogo nao merece nein análise de tão ruim e muito muito mentiroso .. enganaram todo mundo por um jogo que parece o far cry 3 do futuro subir em antenas e bugs em práticamento todo o game e isso ai nao compre ate lançarem um atualização boa e decente

  • Picture of TL =) TL =)
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    PS4
    3 years ago

    Provalvelmente esse jogo foi o mais mediocre que eu já ví, a trilha sonora é muito boa, a parte visual da cidade é imersiva, as missões são bem elaboradas e não um : "vá nesse lugar mate esse cara e pronto" como a maioria dos jogos RPG AAA de hoje em dia. Mas essas coisas são totalmente vomitadas e pisadas quando se olha pro resto do jogo... a gameplay é dura, a cidade não tem nenhum tipo de lugar ou pessoa que você possa interagir pra fazer alguma coisa além de andar na linha reta e linear que o jogo manda você seguir, então assim não faz sentido ele ser um jogo MUNDO ABERTO, tudo é sem alma e padrão, como por exemplo os veículos: eles não estouram o pneu, não ficam arranhados ou amassados eles só pegam fogo e explodem mesmo o jogo sendo triple A e prometendo ser revolucionário, a inteligencial artificial é sem graça, tipo se você para o carro na frente de alguém que tá andando ele só vai parar e ficar lá até você tirar o carro da frente dele, se você mata alguem na frente de todo mundo eles só vão passar por cima do corpo como se não fosse nada, e a policia é ridiculamente fácil de fugir então isso tira mais ainda o sentido de ficar no mundo aberto da cidade, e sem falar no polimento... Teve gente que perdeu o save por quê acumulou sucata pra vender, ou aqueles atrasos de textura quando você se move muito rápido, o jogo entende que você não tá mais lá por algum motivo, então a hit box é tirada e vlcê cai no limbo, e o que me deixa mais triste é que a CD ainda tá tentando reconstruir esse jogo...

  • Picture of Wagner Junior Wagner Junior
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    Win
    3 years ago

    Um jogo muito bom, mas inacabado. A CD Project Red terminou todas as missões principais e secundárias, detalhou todos os personagens, mas pulou a fase de polimento do jogo, foram notáveis diversos bugs de progressão e gráficos, tive um bug na jogatina do Takemura me ligar infinitamente, e não consegui resolver até atualizarem com um hotfix. Isso que nem joguei no console. Tirando esses problemas, o jogo é um bom RPG, a cidade é detalhada e todas as missões tem narrativas boas, o sistema de contar as histórias de NPC's, acontecimentos ou lugares se dá pela leitura de cacos, não acho o melhor método, muitos jogos o utilizam e 99% dos players não leêm, Bioshock e Bioshock Infinite utilizam o método de áudio, fazendo assim com que você jogue e fique atento na lore ao mesmo tempo. O combate do jogo é ok, nada demais, trilha sonora boa e os personagens são envolventes, Cyberpunk precisava de cerca de mais 8-9 meses de desenvolvimento

  • Picture of Rafael Dantas Rafael Dantas
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    PS4
    2 years ago

    Jogo injustiçado devido à pressão feita contra os devs para lançar, sem o jogo estar pronto. Garanto que todos que jogarem, ainda mais com os patchs recém lançados, verão a enorme variedade de coisas pra fazer, missões únicas e enredo/trama muito envolventes.

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