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  • Foto de Robson Furtado Robson Furtado
    no
    SNES
    há 1 ano

    A característica sobressalente desse game é sua dificuldade. É um jogo que necessita de várias horas de treinamento para conseguir zerá-lo ainda com certa dificuldade. É uma experiência divertida e ao mesmo tempo desafiadora. No início, até conseguir pegar o jeito da jogabilidade e saber o local dos itens e armadilhas, pode ser um pouco frustrante e desanimador. Porém, com um pouco de insistência, o jogo torna-se um desafio interessante e instigante. Ainda dentro da dificuldade, um ponto negativo diz respeito a dinâmica de "continues" do jogo. O jogo lhe oferece 3 "continues" que podem ser usados após perder todas as suas vidas. Contudo, esse continue lhe leva para o início do ACT (mundo) da fase onde você está e com apenas 5 vidas. Ou seja, levando em consideração a extrema dificuldade do jogo, não é algo muito útil, sendo, portanto, ideal que o jogador treine até conseguir acumular muitas vidas para as partes mais difíceis e, então, zerar o game sem precisar dos "continues". Em relação aos gráficos, até que é um jogo bonito para época do SNES. Não deixa a desejar nesse aspecto. A temática visual do personagem e de todo o game são um tanto quanto originais e conversam bem com a história. O som é uma parte negativa do jogo. São músicas repetitivas, às vezes estridentes e bastante enjoativas, sendo aconselhável deixar o som do jogo bem baixo, visto que o jogo é longo e as musiquinhas podem acabar irritando. Falando em duração, trata-se de um jogo longo, levando em consideração o número de vezes que você irá morrer e repetir algumas partes. São aproximadamente 20 fases dentre as quais existem 4 boss e algumas fases bônus que devem ser adquiridas coletando o item correspondente dentro das fases normais. Ao todo, o jogo até o fim leva em média 3 horas. Para quem gosta de jogos de plataforma desafiadores, vai gostar bastante do jogo e passar algumas raivas. Avalio como um bom jogo e recomendo que pelo menos conheçam o game. Bom jogo a todas e todos!

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Sobre

Aero the Acro-Bat é um jogo eletrônico para Super Nintendo e Mega Drive/Genesis produzido pela Sunsoft em Outubro de 1993. Criado por David Siller e desenvolvido pela já extinta Iguana Entertainment. Inspirado em parte pela linha de "mascotes com atitude", que era comum na sequência da introdução de Sonic The Hedgehog, o jogo traz como protagonista um morcego vermelho chamado Aero, que trabalha e vive em um circo. Ele tem de defender o circo de um ex-palhaço mau chamado Edgar Ektor, que trabalhou no mesmo circo e quer acabar com ele para sempre.



Os níveis são jogados na típica plataforma 2D mas, a fim de completar os níveis, o jogador deve realizar determinadas tarefas.



Existem 4 mundos com quatro a cinco níveis, em cada um deles, muitos deles contendo awkwardly posicionados (espiões que matam instantaneamente).

Aero pode atacar os inimigos, disparando estrelas de uso limitado ou por fazer um giro diagonal efetuando ataques até seu alvo (quando ele está no ar).

Durante os 16 bits, Aero tinha uma parte equitativa da fama. A Sunsoft utilizava-o como mascote durante os consoles de 16 bits. Depois do declínio dos consoles de 16-bit, ele desapareceu e foi esquecido até 2002, quando decidiu-se lançar uma série para o Game Boy Advance, com uma bateria de back-up (que as versões originais faltavam).



A história começa de um jovem rapaz rico e mimado chamado Edgar Ektor que adorava participar do circo. Mas ele foi banido do circo por praticar uma brincadeira perigosa quase matou um animal. Depois que família de Ektor sofreu um acidente, ele usou a herança da sua família pra construir seu poderoso império. Depois de vinte anos, Edgar Ektor (já adulto) se torna um industrial e jurou vingança sobre o mundo das diversões proclamando que um dia ele iria destruir tudo! Ele escolhe o circo onde o morcego Aero está preste a executar um numero perigoso. Quando Aero se prepara, acontece um blecaute e Ektor aparece declarando que o circo que Areo trabalha seja vazio e desabitado. Quando as luzes voltam, todos já tinha sumido e Ektor fala pra nem tentar salva-los. Cabe agora Aero deve salvar o circo, seus amigos e a sua namorada Aeriel deste bandido!



Os níveis são jogados na típica plataforma 2D mas, a fim de completar os níveis, o jogador deve realizar determinadas tarefas.



Existem 4 mundos com quatro a cinco níveis, em cada um deles, muitos deles contendo awkwardly posicionados (espiões que matam instantaneamente).

Aero pode atacar os inimigos, disparando estrelas de uso limitado ou por fazer um giro diagonal efetuando ataques até seu alvo (quando ele está no ar).

Durante os 16 bits, Aero tinha uma parte equitativa da fama. A Sunsoft utilizava-o como mascote durante os consoles de 16 bits. Depois do declínio dos consoles de 16-bit, ele desapareceu e foi esquecido até 2002, quando decidiu-se lançar uma série para o Game Boy Advance, com uma bateria de back-up (que as versões originais faltavam).



A história começa de um jovem rapaz rico e mimado chamado Edgar Ektor que adorava participar do circo. Mas ele foi banido do circo por praticar uma brincadeira perigosa quase matou um animal. Depois que família de Ektor sofreu um acidente, ele usou a herança da sua família pra construir seu poderoso império. Depois de vinte anos, Edgar Ektor (já adulto) se torna um industrial e jurou vingança sobre o mundo das diversões proclamando que um dia ele iria destruir tudo! Ele escolhe o circo onde o morcego Aero está preste a executar um numero perigoso. Quando Aero se prepara, acontece um blecaute e Ektor aparece declarando que o circo que Areo trabalha seja vazio e desabitado. Quando as luzes voltam, todos já tinha sumido e Ektor fala pra nem tentar salva-los. Cabe agora Aero deve salvar o circo, seus amigos e a sua namorada Aeriel deste bandido!">

Ficha Técnica

Nome Aero The Acro-bat
Lançamento
Plataformas Mega Drive Super Nintendo Entertainment System
Gênero Plataforma
Modos de Jogo Um Jogador
Tema Fantasia
Desenvolvedoras Atomic Planet Iguana Entertainment
Publicadora Sunsoft
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