Análises de Samir

130 análises
  • Capa de Dante's Inferno Dante's Inferno
    no
    360
    há 2 anos

    Tentou, tentou bem, mas não foi nada demais. Dante's Inferno bebe muito da fonte de God of War, com um hack n slash dinâmico, violento e que se passa até nas profundezas do submundo, trocando o Hades de GOW para o Inferno da Divina Comédia. Seguindo Dante (não o de DMC), vemos sua trajetória nesse mundo caótico para salvar sua esposa. Não sei o que esse jogo fez de errado, ou não fez de certo, mas nada dele, tirando a história, é excepcional. Gráficos medianos e jogabilidade também simples, porém não tão divertida e até confusa, principalmente com a mecânica de escolher qual alma salvar ou "destruir". Nada nesse jogo é incrível ou algo do tipo, apenas ok.


  • O embate dos deuses e mais um degrau para o sucesso da Nether. Após o sucesso de MK, Injustice, que não tem nada a ver, atua quase como uma franquia irmã de Mortal Kombat: jogabilidade similar e ótima e visuais realistas e não muito puxados para as HQs. Sua história é muito boa, adaptando o arco de Injustice dos quadrinhos, que, graças a dublagem BR, fica ainda melhor, chamando os dubladores mais famosos daqui e veteranos das mídias DC. Sua jogabilidade é muito boa, pegando elementos de MK 9, mas com suas individualidades, como interação com o cenário, choque entre golpes e até falas próprias entre os personagens (coisa que seria levada em MK X). O único ponto fraco são os gráficos que, apesar de bonitos em gameplay, são bem inferiores, muito inferiores, em cutscenes.

  • Capa de Beach Spikers Beach Spikers
    no
    Cube
    há 2 anos

    Que jogo divertido! Beach Spikers traz uma proposta simples, mas que funciona MUUUUITO BEM! Vôlei de praia. Graficamente, o jogo é lindo, não só os cenários, que trazem uma atmosfera muito boa de um torneio de praia, como também por parte das jogadoras. Seu ponto mais alto é sua jogabilidade, extremamente divertida e que responde bem, com comando simples e intuitivos. Como jogo, é bem completo, com quatro modos de jogo bem distintos no Versus e o Modo WORLD TOUR, podendo até criar suas próprias atletas e interagir com sua parceira. O jogo é extremamente divertido de se jogar, tanto com a máquina quanto com amigos.

  • Capa de Forza Horizon 2 Forza Horizon 2
    no
    One
    há 2 anos

    Incrível jogo de corrida, mas sem o carisma do primeiro jogo. Saindo dos EUA e indo para a fronteira da França e Itália, Forza Horizon 2 traz diversas mudanças para franquia, como gráficos LINDOS e de se encher os olhos, e a chuva, que, além de mudar a jogabilidade, dá um novo charme para o jogo, com fases noturnas com uma chuva imponente e climas nublados. Além disso, traz mais carros e um mapa maior a ser explorado. CONTUDO, ele perde muito do carisma e leva alguns defeitos: a dinâmica do Horizon é chata, não tendo os icônicos rivais do primeiro jogo e nenhum personagem interessante (tirando a mecânica) que te guia. O jogo tem várias estações de rádio, mas os radialistas só sabem falar sobre o sol que está tendo ou que está chovendo, SÓ. O Horizon deixa de ser um evento de superação para ser um evento simples e que pode ser repetido várias vezes, perdendo sua relevância, além de não ter mais as corridas de rua do primeiro jogo.

  • Capa de Cold Fear Cold Fear
    no
    PS2
    há 2 anos

    Um ótimo survival horror no mar. Cold Fear é um jogo de ação e aventura com pegada e terror MUITO parecido com RE4, como no protagonista e principalmente no sistema de mira, mas que não deixa de ter suas características únicas. O cenário do jogo, bem como seus visuais, são muito bons e criativos, utilizando bem o cenário de um navio cargueiro e uma plataforma no meio do mar para dar uma ótima atmosfera de terror e ação. Sua jogabilidade também é muito boa, mas a história, apesar de misteriosa, é muito simples e não muito marcante.


  • Um clube da meia-noite mediano. O primeiro Midnight Club se mostrou um jogo razoável para bom, mas mesmo assim com alguns deslizes. Graficamente, o jogo é bem bonito para os padrões da época, tendo uma modelagem de carros boa e as duas cidades bem detalhadas (tirando os NPC's). A jogabilidade, contudo, mesmo sendo boa, possui duas falhas cruciais: o sistema de colisão do jogo é bem ruim, as vezes o carro nem sente o efeito da batida, ou outras vezes o carro atravessa estruturas do cenário dependendo do tipo de batida (já cheguei a atravessar uma ponte durante uma corrida só porque eu bati na quina da mesma). A outra falha é o sistema de progressão da campanha: pra você progredir nas corridas, você tem que correr atrás dos rivais (tipo Forza), mas a IA da máquina é bem tosca, e, além de demorar muito para "ativar" a corrida, também tem que esperar a IA querer começar a corrida, e as vezes o rival buga e fica rodando infinitamente, às vezes tendo que resetar essa perseguição.

  • Capa de Dead Head Fred Dead Head Fred
    no
    PSP
    há 2 anos

    De mexer com a cabeça, literalmente. Dead Head Fred é um grande beat em up, com uma história ácida, sarcástica, engraçada e muito boa de se acompanhar, dentro de uma temática de detetives e máfias. Fred, o protagonista, faz diversos monólogos e piadas direto. A jogabilidade, assim como a história, possuem pontos altos. A principal característica do jogo é o sistema de cabeça, onde Fred consegue alternar sua cabeça para outras criaturas, podendo acessar áreas específicas e alterando o combate, com novos golpes e execuções nos mais variados tipos de inimigos. Um outro grande ponto positivo do jogo, é o quão grande e completo ele é, com bastante conteúdo, além das missões principais e secundárias, impressionante para um PSP, como pesca, sinuca, pimball e até aposta e rinha de galo, enriquecendo bastante o jogo. Por fim, seus visuais são excelentes para o nível do portátil, com uma direção de arte que colabora muito bem com a história cômica, e sua trilha sonora muito boa que passa a vibe de investigação policial e máfia.

  • Capa de Knack Knack
    no
    PS4
    há 2 anos

    Bom pra um começo de vida de console. Knack é um jogo de plataforma que foi lançado juntamente do PS4, e traz uma ideia interessante: controlar uma criatura composta de milhares de pecinhas. Sua jogabilidade, baseada nesse aspecto, é decente, trazendo um combate bom, e uma mecânica diferenciada de alterar as propriedades do Knack, o protagonista, de acordo com os tipos de peças que se encontra nas fases, podendo alterar golpes e até tamanho. Sua campanha é boa e BEEEEEEEEEEEM normal, nada de alarmante, além do carisma do Knack.

Entre no nosso servidor do Discord