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No geral, este não é um jogo ruim, mas acho que há alguns pontos-chave que realmente faltam e que o impedem de ser um bom competidor ou sucessor de Melee. O buffer de entrada é um grande problema. Um buffer NUNCA parece certo ou bom, não importa quanto tempo você gaste tentando se acostumar com ele. Eu entendo que há alguns obstáculos a serem contornados ao fazer um jogo como este destinado a ser jogado online, mas Melee online, mesmo com alguns picos de atraso, parece muito melhor do que o buffer de 6 quadros neste jogo. Mas a coisa mais linda é sensacional desse jogo são os mods.
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Rating Criterias
Scores by Criteria
Visual
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Campaign
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Gameplay
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Audio
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Fun
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Scores by Platform
| Platform | Score | Distribution | |
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Microsoft Windows |
1
2
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Xbox One |
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Nintendo Switch |
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| Show platforms without score | |||
Game Details
| Name | Rivals of Aether |
| Release Date | 22/09/2015 |
| Platforms | Microsoft Windows Nintendo Switch Xbox One |
| Genres | Fighting Platform |
| Characteristics | Indie Multiplayer Pixel Graphics |
| Developer | Dan Fornace |
| Franchise | Rivals of Aether |
| Correct data | |