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  • Picture of Writter_Gab Writter_Gab
    on
    Win
    1 year ago
    7,0

    Antes de mais nada, é necessário frisar que a importância desse jogo é, acima de tudo, histórica. Representa o início da construção de uma fórmula que se consolidaria como o padrão, quando o assunto fossem jogos de luta tridimensionais baseados em anime, até então. Aqui, os feitos atingidos pela Saga Ultimate Ninja no PS2 seriam repetidos na nova geração de consoles da época (e na posterior também). Em seu surgimento, a saga Ultimate Ninja Storm trouxe a jogabilidade simplificada daquele combate do PS2 para os gráficos cel-shading em 3D, que até então, eram os mais bonitos já vistos, conforme a crítica da época. Isto posto, é necessário frisar que, qualitativa e objetivamente falando, este jogo é o mais "primitivo" de toda a série, justamente por ser o primeiro, e que isso justifica de maneira óbvia as suas limitações técnicas e de refinamento das mecânicas de combate (áreas em destaque justamente por se tratar de um jogo de luta). Mas, ainda assim, é justamente por todo o exposto que este título se faz importante para qualquer jogador (fã assíduo ou casual) que esteja interessado em contemplar, por si mesmo, a evolução dessa saga. O primeiro Ultimate Ninja Storm chegou com os já mencionados gráficos em 3D, considerados revolucionários em seu tempo, e nessa parte, ele realmente não faz feio até os dias de hoje. O padrão Storm de qualidade gráfica resistiu bem ao tempo: Design dos menus de seleção, das cutscenes, dos personagens e das arenas... enfim, o jogo é bonito. Na parte do combate, a fórmula inicial se baseou profundamente na saga que a antecedeu: um botão para ataques, um para arremesso de itens, um para pular, um para uso de chakra (embora esse uso seja um pouco diferente de antes), um gatilho para cada companheiro de equipe (sendo que antes, um deles servia para selecionar os itens de arremesso, que agora se diferenciam no uso das setas) e dois para a defesa. Além dessa base padrão de comandos para os títulos posteriores, alguns elementos da jogabilidade merecem destaque por terem... ou sido usados somente aqui, ou terem sido usados da forma como foram aqui, somente aqui mesmo (deu pra entender? Espero que sim). Esses elementos são a disputa de força com os jutsus, a mecânica de lutar pelas paredes do cenário, e a campanha/modo História com um mundo aberto explorável de maneira tão ágil e livre. Nesse caso, nenhum destes elementos voltou a ser usado, e fazem bastante falta no que poderia ser o jogo definitivo de Naruto. Por fim, destaca-se também que a análise de todos os jogos da saga será muito parecida, justamente na medida em que seus elementos comuns se mantém intactos, e apenas a pontuação de suas diferenciações, melhorias, refinamentos ou mesmo os decaimentos, se fizer necessária.

Game Details

Name Naruto: Ultimate Ninja Storm
Alternative Name Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 1
Release Date
Platforms Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox One
Genre Fighting
Game Modes Single-player Local Competitive
Developer CyberConnect2
Franchise Naruto
Correct data

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