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O jogo trás um franquia de sucesso da Sony, renovada, revitalizada. Confesso que nunca fui fã da série de jogos de Kratos. Mas esse jogo já tinha me chamado atenção em alguns pontos. O primeiro ponto, o jogo definitivamente deixou de ser Hack and slash, parta pra cima dos inimigos esmagando o botão freneticamente, e certamente morrerá. O jogo trouxe carisma (ou pelo menos um pouco) a um personagem sem nenhuma personalidade. A jogabilidade é bem fluída depois de melhorar metade da árvore de habilidades. A música e os efeitos sonoros são perfeitos. O gráfico está bem bonito e bem ambientado na mitologia nórdica. E a história com um ar interpretativo no final, deixa aquela vontade de que venha logo a continuação. E o melhor, o garoto! Depois das melhoras na árvore, o garoto se torna indispensável nas lutas. Mas nem tudo são flores... A direção das cutcenes podia ser melhor. Não é um jogo muito divertido de se jogar, ele me deixou tenso pra acabar logo a campanha. Os inimigos não são muito variados e os chefes (fora as 10 Valkirias) são muito simples e com poucas combinações de ataques. E o começo do jogo é extremamente arrastado, não só na história, como em gameplay, Kratos sem as habilidades que podem ser compradas com experiência, não passa de um brutamontes pesado e duro.
Mais análises
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O retorno do nosso Kleitão foi muito melhor do que imaginávamos, e a produtora tomou uma decisão precisamente acertada em alterar a mitologia e a jogabilidade do game, já que a mitologia grega já não tinha mais nada a oferecer e o antigo estilo de gameplay já estava bem saturado, e God of war ascension deixou isso bem claro. O jogo possui uma história incrível, onde podemos ver o amadurecimento do Kratos, graças ao seu filho Atreus, e várias reviravoltas aguardam a gente na aventura. Com a mudança do gameplay, para ação/aventura com elementos de RPG, alguns fãs não gostaram muito, mas em compensação, atraiu novas pessoas para o game. Pra mim, é o melhor jogo da geração.
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Os fãs da trilogia original podem se preparar pra levar um tapa na cara com esse titulo. Santa Monica decide fazer um "mundo aberto" mas a movimentação é tão ruim, lenta e limitada que fica um gosto amargo ao tentar explorar. A repetição de inimigos, bosses, linearidade/ claustrofobia do mapa estilo corredorzinho simulator também acaba com a experiência. O fato de o jogo inteiro só ter 2 armas contra 5 do Gow2 e 4+do Gow 3 também é ridículo. Os puzzles são patéticos comparados aos puzzles de todos outros jogos da série. Trocar o combate incrivel de gow 2 e 3 por essa versão capada do combate de dark souls também foi uma péssima ideia. E por último gostaria de deixar registrado que essa camera colada nas costas do Kratos estilo the last of us não combina nem um pouco com esse jogo.
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Eu zerei o jogo AGORA e to de cara com esse final MARAVILHOSO. Que história FANTÁSTICA, que jogo LINDO. A mitologia nórdica proporcionou cenários incríveis. Todas as batalhas contras chefes são épicas, emocionantes e todas tem uma surpresa diferente. Amei esse jogo. Os defeitos são mínimos, bugs quase inexistentes. Perfeito mesmo!
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Esta análise contêm spoilers
Este jogo é muito lindo, os gráficos, trilha sonora, tudo dele é incrível, merecido jogo do ano, o Kratos mais experiente, tendo um filho para cuidar, uma emocionante aventura, tudo dele é tão bem feito, nota 10.
Ficha Técnica
| Nome | God of War |
| Lançamento | 20/04/2018 |
| Plataformas | Microsoft Windows PlayStation 4 |
| Gênero | Ação & Aventura |
| Modos de Jogo | Um Jogador |
| Características | Crafting Hack and Slash |
| Tema | Mitologia |
| Desenvolvedora | SCE Santa Monica Studio |
| Publicadora | Sony Computer Entertainment |
| Franquia | God of War |
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