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Super Nintendo Entertainment System |
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Sobre
Go! Go! Ackman é um jogo de plataforma baseado no mangá de mesmo nome desenhado por nada mais, ninguém menos, que o mestre Akira Toriyama. Lançado pela Banpresto para o SNES no Japão para as vendas de natal do ano 1994. Aqui no ocidente o jogo é pouco conhecido.
Assim como no mangá o jogo conta de uma maneira muito bem-humorada a história de Ackman, um demônio adormecido que desperta após um sono de 50 anos e parte em busca de seres humanos para capturar suas almas e vende-las para o senhor das trevas.
Ackman conta com a ajuda de seu amigo Goddon, um pequeno demônio alado, que fica encarregado de capturar as almas das pessoas abatidas por Ackman em um pequeno pote de vidro, além também de ser responsável pelos diálogos mais cômicos do jogo.
Tentando colocar um ponto final nas pretensões de Ackman está o anjo Tenshi e sua legião de querubins vindo diretamente do paraíso.
Tenshi não mede esforços para tentar impedir o jovem demônio de continuar sua coleta de almas e para isso também faz uso de recursos pouco convencionais para uma criatura celeste, contratando mercenários, lutadores e qualquer um disposto a eliminar nosso pequeno demônio.
O game tem tudo o que um bom jogo de plataformas precisa ter: Level Design na medida certa, curva de dificuldade suave, variações de jogabilidade e personagens pra lá de carismáticos. Realmente uma pérola que passou batido no console 16-Bits da Nintendo, pelo menos, para nós ocidentais. O jogo teve ainda duas continuações (Go! Go! Ackman 2 e Go! Go! Ackman3) também para o SNES.
Assim como no mangá o jogo conta de uma maneira muito bem-humorada a história de Ackman, um demônio adormecido que desperta após um sono de 50 anos e parte em busca de seres humanos para capturar suas almas e vende-las para o senhor das trevas.
Ackman conta com a ajuda de seu amigo Goddon, um pequeno demônio alado, que fica encarregado de capturar as almas das pessoas abatidas por Ackman em um pequeno pote de vidro, além também de ser responsável pelos diálogos mais cômicos do jogo.
Tentando colocar um ponto final nas pretensões de Ackman está o anjo Tenshi e sua legião de querubins vindo diretamente do paraíso.
Tenshi não mede esforços para tentar impedir o jovem demônio de continuar sua coleta de almas e para isso também faz uso de recursos pouco convencionais para uma criatura celeste, contratando mercenários, lutadores e qualquer um disposto a eliminar nosso pequeno demônio.
O game tem tudo o que um bom jogo de plataformas precisa ter: Level Design na medida certa, curva de dificuldade suave, variações de jogabilidade e personagens pra lá de carismáticos. Realmente uma pérola que passou batido no console 16-Bits da Nintendo, pelo menos, para nós ocidentais. O jogo teve ainda duas continuações (Go! Go! Ackman 2 e Go! Go! Ackman3) também para o SNES.
Ficha Técnica
Nome | Go Go Ackman |
Lançamento | 23/12/1994 |
Plataforma | Super Nintendo Entertainment System |
Gêneros | Ação & Aventura Plataforma |
Modos de Jogo | Um Jogador |
Características | Rolagem Lateral |
Temas | Anime Comédia Fantasia Sobrenatural |
Publicadora | Banpresto |
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