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Analisando de forma sucinta: se tratando de games de luta baseados em anime, técnica e objetivamente falando, FighterZ pode ser descrito como nada mais, nada menos, do que uma obra-prima. Sua jogabilidade 2D com movimentos fluídos, combos intuitivos e animações feitas à mão o colocam nas primeiras posições dentre os jogos de luta (baseados ou não em anime) mais bonitos já produzidos. Porém, tendo seu primor técnico reconhecido devidamente, é necessário pontuar que seus únicos erros não são do jogo em si, mas na construção e gerenciamento dado por seus realizadores. FighterZ é um jogo de luta excessivamente fragmentado, possui requisitos (e não de hardware, mas de conectividade) desnecessários para o padrão em seu gênero, e além disso, cobra preços absurdos por partes de seu conteúdo que deveriam ser acessíveis desde o jogo-base, e isso também leva em conta o preço cobrado por ele mesmo, o jogo-base. Como exemplo, colocar praticamente metade dos seus personagens jogáveis em DLC realmente é uma extravagância que não se vê todo dia nos games de luta.
Ficha Técnica
Nome | Dragon Ball FighterZ |
Lançamento | 26/01/2018 |
Plataformas | Arcade Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One |
Gênero | Luta |
Modos de Jogos | Um Jogador Competitivo Online Competitivo Local |
Tema | Anime |
Desenvolvedora | Arc System Works |
Franquia | Dragon Ball |
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