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Um clássico, definitivamente.. Uma melhoria de Super Metroid de SNES adicionando em MUITO diversos aspectos como segredos, sistema de níveis, itens e uma OST digna de orquestra. Para quem é fã de metroidvania e curte jogos de plataforma/ARPG, vale muito a pena aproveitar cada segundo desse jogo!
Mais análises
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Esse jogo é um dos poucos que eu considero nota 10 em todos os quesitos, é um game que te da prazer só em lembrar, a dificuldade do game é menor em relação aos anteriores mas consegue entregar o desafio e diversão medida certa, enfim é um game perfeito.
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Este game dita as regras de como tem que ser Castlevania... e não esses atuais esquisitões
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Esta análise contêm spoilers
Castlevania: Symphony of the Night mistura ação, exploração e RPG,o jogo nos oferece uma variedade gigantesca de inimigos, cada um com ataques diferentes, uns feitos para provocar um game-over, enquanto outros estão ali com o único propósito de nos irritar, como o miserávellll do Flea-man, que nos faz querer jogar o controle na parede,a música certamente desempenha um papel crucial nessa composição, ela nos absorve, nos prende e quando nos damos conta já estamos cantarolando as melodias enquanto exploramos o gigantesco mapa do jogo.O game também pega emprestado dos rpgs os equipamentos, que alteram os atributos como força, inteligência, etc. Mais que isso, contudo, alguns deles contam com funções específicas, inclusive algumas que afetam diretamente nossa progressão pelo castelo.
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Castlevania: Symphony of the Night é um clássico, um dos jogos que definem o gênero Metroidvania. Poucos jogos conseguem unir tão bem uma ótima trilha sonora, uma excelente jogabilidade e uma imersão profunda - talvez o maior ponto alto do game. Isso sem contar os inúmeros equipamentos, a quantidade expressiva de inimigos e locais pra explorar, além de vários finais, que dão grande diversidade e replayabilidade pro game. Dito isso, só não dou nota mais alta porque acho o game meio desbalanceado... algumas armas, equipamentos e magias tornam Alucard (o protagonista) praticamente invencível, e isso tira um pouco a graça do game pra mim. Falta uma opção de escolha de dificuldade, e a curva de dificuldade do jogo é meio furada pra mim (quanto mais você avança e coleta novos items e equipamentos, mais fácil o jogo vai ficando). Alguns inimigos, inclusive bosses, têm IA muito simples e podem ser derrotados sem muita tática, mesmo usando-se equipamentos mais fracos. Isso tudo pra mim reduz a diversão. Gostaria que fizessem jogos como este atualmente. Eu compraria um remake com opções de dificuldade, editor de mapas e melhor balanceamento, com novas IAs pra algums inimigos, sem pensar duas vezes.
Ficha Técnica
| Nome | Castlevania: Symphony of the Night |
| Lançamento | 20/03/1997 |
| Plataformas | PlayStation PlayStation 3 PlayStation Portable PlayStation Vita Sega Saturn Xbox 360 Xbox One |
| Gêneros | Plataforma RPG de Ação |
| Modos de Jogo | Um Jogador |
| Características | Metroidvania Rolagem Lateral |
| Tema | Fantasia Sombria |
| Desenvolvedora | Konami |
| Publicadora | Konami |
| Franquia | Castlevania |
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