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  • Foto de Robson Furtado Robson Furtado
    no
    SNES
    há 1 ano

    Diferente do seu antecessor, esse game possui uma dificuldade mediana. Caso você explore bem as paredes das fases em busca de passagens secretas, conseguirá muitas vidas ao longo do jogo (zerei com mais de 60 vidas acumuladas). Não é um game de com muitas chances de mortes instantâneas, ao contrário do anterior. Não será necessário muitas horas de treino para que se consiga zerar. Outra diferença marcante, é que as músicas desse game são razoavelmente boas, completamente o oposto do antecessor que tinha músicas extremamente irritantes. De semelhante temos a jogabilidade. O controle do personagem é praticamente o mesmo, porém com duas novas mecânica. A de um ataque em parafuso verticalmente para baixo e a de uma rasteira deslizante, porém não são muito úteis, a não ser para pegar passagens secretas. Contudo, considero que a jogabilidade desse game é um pouco melhor que a do anterior, visto que a drástica diminuição de hit kill deixou o jogo mais fluido e divertido. Graficamente há pouca evolução em relação ao primeiro, porém nesse game investiram um pouco mais em contar a história por meio de modestas cutscenes. Em relação a duração do jogo, tive a impressão de ser bem parecido com o primeiro, ou seja, longo. Porém, torna-se mais rápido de zerar este aqui por conta de morrer bem menos. Avalio como um ótimo game de plataforma para aqueles que gostam do gênero e um bom jogo para o público geral. Recomendo fortemente. Bom jogo a todas e todos!

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Aero The Acro-Bat 2 é um jogo de plataforma desenvolvido pela Iguana Entertainment e publicado pela Sunsoft como a continuação de Aero The Acro-Bat . Foi lançado para o Sega Genesis em abril de 1994 e depois para o Super Nintendo Entertainment System em novembro. O jogo é dedicado ao piloto brasileiro Ayrton Senna , que morreu em um acidente durante um Grande Prêmio.

A história começa logo após os eventos do jogo original, onde Aero derrubou Edgar Ektor da torre mais alta de seu Museu dos Horrores. Depois de derrubá-lo, Aero sai para explorar o museu de Ektor, encontrando uma caixa de mágico que o leva a um antigo castelo. Enquanto isso, sem o conhecimento de Aero, o capanga de Ektor, Zero, o Esquilo Kamikaze, consegue salvá-lo antes que ele atinja o chão, e Ektor diz a Zero para preparar um 'Plano B'.

O jogo é dividido em 8 mundos, todos eles exceto o mundo final com três 'atos' cada. Os níveis são significativamente mais longos do que o primeiro jogo e são projetados de maneira semelhante com muitas áreas secretas. Não há objetivos, bem como um cronômetro. O objetivo de cada nível é encontrar a saída no final de cada ato, derrotando inimigos e coletando power-ups ao longo do caminho.

Aero mantém seu salto de broca desde o primeiro jogo, uma habilidade que pode ser apontada diagonalmente para cima ou para baixo para alcançar inimigos e plataformas. A novidade neste jogo é a capacidade de apontar o salto de broca diretamente para baixo, permitindo que Aero ataque inimigos diretamente abaixo dele. A comida pode ser coletada para pontos extras, e as estrelas podem ser jogadas nos inimigos para derrotá-los, assim como no jogo original. Há também quatro letras escondidas em cada ato que formam a palavra 'AERO'. Encontrar todas as quatro letras desbloqueará um jogo de troca de copos (também pode ser jogado no Menu de Opções) no final do ato, onde uma vida extra pode ser ganha.

Revendo a versão Genesis, a GamePro elogiou que " Aero 2 supera o original com um tema novo e sombrio que mostra alguns gráficos verdadeiramente soberbos, movimentos e técnicas novas e aprimoradas e melhor controle de jogo". Eles também elogiaram os enormes níveis do jogo e os inúmeros segredos, e destacaram o Drop Drill como o melhor dos novos movimentos. Electronic Gaming Monthly descreveu-o como uma sequência sólida e satisfatória para o original, citando bons gráficos, inúmeras técnicas, grandes níveis e áreas secretas engenhosamente projetadas. Eles deram 7,75 de 10. Next Generationconcordou que os gráficos, níveis e técnicas contribuem para um jogo muito sólido, mas criticou os dois jogos Aero por serem severamente carentes de originalidade.
A NintendoLife deu ao lançamento do Virtual Console da versão Super NES uma nota 8 em 10, declarando-a "uma experiência de plataforma muito mais variada e jogável" do que o Aero the Acro-Bat original . Eles notaram especificamente os controles e gráficos aprimorados e os designs de níveis e faixas musicais mais variados, e acrescentaram que o jogo é "tão divertido de jogar agora no serviço Virtual Console quanto há quinze anos no console Super Nintendo".
A NintendoLife deu ao lançamento do Virtual Console da versão Super NES uma nota 8 em 10, declarando-a "uma experiência de plataforma muito mais variada e jogável" do que o Aero the Acro-Bat original . Eles notaram especificamente os controles e gráficos aprimorados e os designs de níveis e faixas musicais mais variados, e acrescentaram que o jogo é "tão divertido de jogar agora no serviço Virtual Console quanto há quinze anos no console Super Nintendo".">

Ficha Técnica

Nome Aero The Acro-bat 2
Lançamento
Plataformas Mega Drive Super Nintendo Entertainment System
Gênero Plataforma
Modos de Jogo Um Jogador
Tema Fantasia
Desenvolvedora Iguana Entertainment
Publicadora Sunsoft
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