Sobre
De Alphadream e Pesquisa Gráfica, Tomato Adventure é um RPG lançado apenas no Japão. Acontecendo em um reino com tomates, a jogabilidade é semelhante à da série Mario & Luigi.
Tomato Adventure, em termos de mecânica de jogabilidade, é o antecessor da série de jogos Mario & Luigi, mesmo tendo seu motor reutilizado na primeira parcela do Gameboy Advance. Originalmente desenvolvido para o Game Boy Color,-fez a transição para o seu sucessor, o Game Boy Advance, quando o último foi lançado. Acredita -se que a principal diferença entre as duas versões esteja na qualidade do áudio e dos gráficos, embora exista poucas informações substanciais na versão de cor do garoto de jogos.
Tomato Adventure incorpora vários padrões de RPG, como subir e viajar para vários lugares para avançar no enredo. No entanto, o sistema de batalha em si é substancialmente diferente da maioria dos jogos do gênero, pois os jogadores têm um papel mais ativo na maneira como as lutas acabam. Durante a vez do jogador, eles podem selecionar o ataque de um personagem e depois seu alvo. A partir daí, eles devem executar um dos vários minijogos diferentes que determina o sucesso do ataque. Eles variam de masshers simples de botões a interromper um medidor em um ponto específico. Embora os ataques possam pousar sem atingir o ponto ideal, sua eficácia tende a ser cortada no processo. Além disso, cada ataque tem uma quantidade separada de pontos de uso que ditam quantas vezes o jogador pode usar esse ataque específico antes de precisar se revitalizar.
Tomato Adventure, em termos de mecânica de jogabilidade, é o antecessor da série de jogos Mario & Luigi, mesmo tendo seu motor reutilizado na primeira parcela do Gameboy Advance. Originalmente desenvolvido para o Game Boy Color,-fez a transição para o seu sucessor, o Game Boy Advance, quando o último foi lançado. Acredita -se que a principal diferença entre as duas versões esteja na qualidade do áudio e dos gráficos, embora exista poucas informações substanciais na versão de cor do garoto de jogos.
Tomato Adventure incorpora vários padrões de RPG, como subir e viajar para vários lugares para avançar no enredo. No entanto, o sistema de batalha em si é substancialmente diferente da maioria dos jogos do gênero, pois os jogadores têm um papel mais ativo na maneira como as lutas acabam. Durante a vez do jogador, eles podem selecionar o ataque de um personagem e depois seu alvo. A partir daí, eles devem executar um dos vários minijogos diferentes que determina o sucesso do ataque. Eles variam de masshers simples de botões a interromper um medidor em um ponto específico. Embora os ataques possam pousar sem atingir o ponto ideal, sua eficácia tende a ser cortada no processo. Além disso, cada ataque tem uma quantidade separada de pontos de uso que ditam quantas vezes o jogador pode usar esse ataque específico antes de precisar se revitalizar.
Ficha Técnica
| Nome | Tomato Adventure |
| Nome Alternativo | Tomato Adobenchaa |
| Lançamento | 25/01/2002 |
| Plataforma | Game Boy Advance |
| Gêneros | Ação RPG |
| Modos de Jogo | Um Jogador |
| Temas | Anime Comédia |
| Desenvolvedoras | AlphaDream Corporation, Ltd. Graphic Research Co., Ltd. |
| Publicadora | Nintendo |
| Corrigir dados | |