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No geral, este não é um jogo ruim, mas acho que há alguns pontos-chave que realmente faltam e que o impedem de ser um bom competidor ou sucessor de Melee. O buffer de entrada é um grande problema. Um buffer NUNCA parece certo ou bom, não importa quanto tempo você gaste tentando se acostumar com ele. Eu entendo que há alguns obstáculos a serem contornados ao fazer um jogo como este destinado a ser jogado online, mas Melee online, mesmo com alguns picos de atraso, parece muito melhor do que o buffer de 6 quadros neste jogo. Mas a coisa mais linda é sensacional desse jogo são os mods.
Ficha Técnica
| Nome | Rivals of Aether |
| Lançamento | 22/09/2015 |
| Plataformas | Microsoft Windows Nintendo Switch Xbox One |
| Gêneros | Luta Plataforma |
| Características | Gráficos Pixelados Indie Multiplayer |
| Desenvolvedora | Dan Fornace |
| Franquia | Rivals of Aether |
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