Análises curtidas por Cássio

10 análises

  • PÔ, fui completamente ludibriado por esse game. Baixei achando que seria bem nhenhe e que fosse grátis e olha só. É um ótimo jogo! Mas é pago. Caramba, o teste de 2h que joguei passaram voando, queria ter conhecido todos os agentes, ter conhecido mais mapas, todos os players que jogaram cmg foram amigaveis, gráficos lindos, dublagem perfeita, nenhum bug encontrado... Talvez com o tempo o jogo possa se tornar enjoativo, mas amei a mecânica, a sobrevivência, a gameplay mesmo. Acho que jogando com os amigos deve ficar bem melhor. Recomendo muito.


  • Um trabalho muito bem feito, só que o enredo não é lá estas coisas, dava pra explicar tudo em um minuto, mas a diversão é garantida.


  • Simplesmente perfeito em sua proposta!!! Entendam: Metro Exodus é um FPS de sobrevivência, baseado em um livro de um escritor russo e que, no meu ponto de vista, foi criado para ser jogado, na maior parte do tempo, no modo stealth. Explico: não tem nada a ver com COD, Battlefield, Wolfestein, etc. Vc não vai sair distribuindo tiros por ai. O jogo (que é so single player) da muita importância para a história e merece total dedicação para se extrair o máximo que oferece. Com gráficos impressionantes, som sensacional e uma ambientação/imersão surreal, Metro Exodus é uma obra prima. Coloque seus fones de ouvido, desligue a musica do jogo e jogue no difícil (relaxa: não é o nível mais hard do jogo). Você vai viver uma experiencia extremamente real em uma Rússia pós apocalíptica, sombria, cheia de radiação, mutantes e canibais. É daqueles jogos onde cada bala conta, sua a arma emperra, vc precisa criar equipamentos, vc sufoca com os gazes, vc usa a mascara, mas ela quebra ou não tem filtro. À noite ou em ambientes fechados vc precisa da lanterna, pois escuta a aproximação de mutantes, mas no meio do combate a bateria acaba. Tudo é muito real e bem detalhado, principalmente a ambientação. A troca do dia para a noite, as nevascas, as tempestades de areia são impressionantes. Metro Exodus é um jogo de pegada mais lenta, difícil, muito sombrio, mas recompensador. No entanto, nem tudo é perfeito. As vezes, a movimentação do personagem fica meio travada, sendo que pequenos obstáculos, como uma pedra, impedem sua passagem. Também há quedas de FPS e a inteligência artificial não é la essas coisas (jogando no dificil vc compensa esse problema). Enfim, se vc quer um FPS diferente, sombrio, muito bem acabado, que merece dedicação, onde é importante escutar as historias dos NPCs (lhe dão missões) e que deve ser jogado sem pressa, aposte em Metro Exodus. No entanto, se vc curte mais ação, troca de tiros, muitas armas e todo aquele frenesi de sempre...esqueça.


  • Jogo maravilhoso. Joguei do início ao fim com um sorriso no rosto, mesmo não tendo nada de original no game, é um jogo muito gostoso. A história, curiosidade de saber o que vai acontecer, os personagens cativantes e as batalhas e cenas cinemáticas é tudo bem construído, tudo bem feito, é o que te prende. O sistema de batalha achei um pouco lento, sei lá, esperava que fosse mais rápido por se tratar de um jedi, este é meu descontentamento apenas. A dificuldade do jogo é até ok, tive dificuldade em alguns jogos mas nada que me tirasse do sério. O jogo é ótimo, mesmo pra quem é leigo no universo SW dá pra entender. Uma surpresa pra mim, amei mesmo.


  • Definitivamente não era a história que eu esperava no hype desses 7 anos. A naughty dog quebrou minha expectativa de ver o que eu queria. Na verdade acho que a de todo mundo. Tínhamos expectativas altas em torno da narrativa e do gameplay. É inquestionável a qualidade técnica do game. E o aprimoramento das mecânicas. TLOU 2 é um game que precisa ser jogado e sentido. Não pelo YouTube ou por cenas chaves e desfecho final. Não foi feito pra agradar todo mundo. Não é clichê e nem convencional. Ele machuca. E a intenção é essa. Ao final do jogo me senti como se tivessem me dado um soco no estômago. Agora fico com o vazio. Fazia anos que não sentia essas sensações durante e pós finalizar uma campanha. Quanto mais penso sobre mais chego a vários questionamentos. É sobre ódio e polarização. Mas também sobre empatia e fragilidade. A rejeição ao desenvolvimento da história e ao final da mesma é uma representação da crítica proposta ao longo do jogo. Mas o mais importante que o desfecho é sua jornada. Que pra mim pelo menos foi uma experiência incrível e que eu nunca tinha sentido antes. A NG estava certa quando disse que não estávamos prontos pra The Last of Us 2. Enquanto o ódio prevalecer alguma coisa não está certa.


  • Esta análise contêm spoilers

    Manos...o jogo é impecavel na questao de imersão...jogabilidade, gráficos, audio, realismo, mecanicas tudo q vcs podem imaginar o jogo é sem duvidas o melhor jogo em quesitos tecnicos e mesmo q vc não goste do desfecho da história(vamos chegar lá ainda) é ignorancia dizer o contrário. enfim quanto a história.. é complexa e tem intensão de passar uma mensagem por traz(. . . . . . . . . . .spoilers a seguir . . . . . . . . . . . . . ) todas as perdas e sofrimento q as duas tanto a abby quanto a ellie passaram tudo isso em busca de vingança e sim eu senti muito ódio da abby porém é preciso tentar interpretar as coisas com inteligencia.... oq custou a abby matar o joel? literalmente todos os amigos que ela tinha...e no final apenas um garoto q ela enojava por seu orgulho de ser a "matadora de cicatrizes(serafitas)" mas que no fim foi o maior companheiro dela.....ela teve a oportunidade de matar a ellie duas vezes e mesmo assim deixou quieto.....por outro lado a ellie não suporta a morte do joel e então vai em busca da responsavel por tal feito....e oq isso lhe custa? basicamente tudo q ela tinha... ela perdeu o jesse um dos seus melhores amigos...saiu de jackson pra viver uma vida feliz com a dina na fazenda...mais pela sua insistencia na vingança perdeu seu grande amor.....o tommy tem sequelas daquele tiro... então não seria capaz de ir atraz da abby e quando a ellie recusa continuar a vingança mesmo q só naquele momento...ele fica bravo e inconformado ou seja provavelmente a ellie não seria aceita em jackson novamente.....alem do fato de que graças ao ultimo confronto com a abby a ellie perde dois dedos e assim perdendo boa parte do seu dom musical.....ou seja a vingança destruiu as duas mesmo q elas não tenham morrido....... e a mensagem do jogo é algo como..." qual o preço q a vingança teve...será q vale a pena:? e o fato da ellie ter deixado a abby viver se da pelo fato de q ela não é uma pessoa má apesar de tudo e nem boa....em tlou 2 não existe bem ou mal....cada vilão é p heroi da sua própria história...e a ellie ja se sentiu culpada por matar um bebê inocente mesmo q sem querer...ela se permitiria matar uma mulher claramente exausta e debilitada na frente de uma criança impotente? e outro fato...ter o peso da morte dessa criança..pois naquele estado o lev não sobreviveria sozinho no oceano.........então é mais profundo do q um trecho de gameplay q muitos viram...não interpretaram e não gostaram do final e julgam como o pior jogo do mundo sendo que nem jogaram...então meu veredito...é um jogo espetacular...e cada momento tem sua vida sua essencia....vale muito apena ...tlou 2 é um jogo que meche com o jogador em todos os sentidos de uma maneira impecavel e nunca vista....alem do fato de q você entra no mundo e nem percebe as horas passarem...tudo tem um objetivo no jogo...ele nunca força uma gameplay só pra cumprir meta de horas jogadas..... enfim nota 10 com certeza...uma obra prima q marcou com certeza todos que jogaram.


  • Joguei ele há uns meses, tava muito animado já que eu queria já jogar o primeiro AC à mais de uns 2 anos. Agora, valeu a pena ou eu quebrei a cara? Bem, valeu a pena mas eu quebrei a cara no processo. De verdade rapaziada o maior problema do jogo é a repetição. Se tu chegar pra qualquer fã de AC e perguntar "velho, tu me recomenda AC 1?" ele provavelmente vai responder "não", e com razão, porque depois de umas horas a repetição do jogo começa a ficar INSUPORTÁVEL. Você faz as mesmas missões de novo e de novo e de novo, pra matar os alvos em batalhas sem praticamente emoção nenhuma, pra depois disso continuar nesse looping de missão e assassinato, missão e assassinato, missão e assassinato. Eu não tô falando que AC1 é horrível, pô de forma alguma. É um jogo gostosinho de jogar... nas primeiras 5 horas. Depois disso fica um tédio. Agora pra ser justo, a OST é ótima, os gráficos são muito bonitos e até hoje conseguem se sustentar até, e o combate por mais que repetitivo é legalzinho. Agora, recomendo AC1? Não, se possível passa pro 2 e vê um vídeo contando a história do primeiro.


  • Acabei de terminar de zerar e MEU DEUS, QUE JOGO! Cara, eu jogava Medal of Honor com meu irmão quando moleques no nosso PS1 Fat da época, então quando eu vi ele na lojinha do centro que eu vou pra comprar uns jogos novos de PS2, eu não pude resistir. E o que eu posso dizer da experiência? Foi sensacional, simplesmente. Como eu sou um estúpido que gosta de se pagar de gAmE rEvIEeWer eu vou fazer uma separação dos pontos negativos e positivos, começando pelos positivos. Positivos: A primeira coisa que eu vou falar sobre positivamente são os gráficos, porque meu amigo, se tem algo que eles mandaram MUITO BEM, principalmente pra época, foram nos gráficos. São muito bons, sério. Pra época, ainda mais no PS1 esses gráficos deviam ser o PICO do realismo nos consoles, porque os modelos são todos muito bem feitos, com as armas sendo muito bem modeladas, as ambientações, variando de florestas até fortes de baixo da terra (sim tem isso e é muito daora) são muito f*das (perdão o palavreado mas não tenho palavra melhor pra descrever KKKK), e na moral só esse menu com os caras olhando pro mapa me dá uma nostalgia enorme. Outra coisa que eles mandaram bem de mais foi na trilha sonora, sem dúvida alguma. Cara, as músicas desse jogo são marcantes DE MAIS. TODAS elas são muito bem compostas e papo reto, em geral, são MUITO LOUCAS! Frenéticas de mais. Agora, os controles são algo que eu vou babar MUITO o ovo dos devs pra SEMPRE. Cara, são tão, mas TÃO fluídos, que se for comparar até mesmo com a jogabilidade do port de X360 de FAR CRY 2, um jogo lançado em 2008, consegue dar uma superada, sem exagero. Tendo jogado MUITAS vezes o FC2 no 360, várias foram as vezes em que a jogabilidade deixou a desejar um pouco, com principalmente a mira sendo extremamente dura as vezes, mas no Medal, isso é totalmente diferente, e olha que estamos falando de jogos de gerações MUITO distantes. No Medal, quando tu mira, ao invés da sua visão ir pra literal a mira da arma, aparece uma crosshair vermelha no meio da tela, sendo possível usar o analógico direito pra movimentar a mira da arma livremente. Cara, isso é MUITO satisfatório e bom de controlar, com a mira sendo extremamente fluída e só a sensação de metê-lhe um headshot usando essa mira é muito bom, mas maior que isso é metê-lhe um head SEM a mira, isso não tem preço. E falando nisso, as mecânicas são muito daoras também! O jogo te muda de armas toda a hora praticamente, fazendo com que tu nunca fique sempre usando só a M1 Garand, por exemplo, ou a BAR. As armas vão desde as próprias M1 e a BAR, à Shotgun, Thompson e até mesmo uma BAZUCONA MONSTRA. Além disso, o jogo vai pra vários lugares em situações diferentes, te fazendo ter que mudar as táticas de atirador insano pra alguém mais stealth. Como ele faz isso? Te fazendo se INFILTRAR na base dos alemães, tendo de mostrar seus documentos falsificados caso algum soldado peça. Nessas fases, o jogo te equipa com uma pistola silenciada, o que aumenta mais a satisfação de meter um headshot em algum inimigo, e também te coloca no lugar da arma principal, os documentos. E se lembra, SEMPRE explora tudo o que der, sempre tem mais uma caixa de munição ou um medkit te aguardando em algum lugar da fase, ou até mesmo, um objetivo mais escondido! A IA do jogo não é nada mal, nada mal mesmo! Eu particularmente senti que os inimigos foram ficando cada vez mais espertos conforme o jogo ia passando, sabendo mais das minhas táticas e etc, mas talvez isso seja só minha impressão. Uma coisa que eu particularmente achei muito daora é que, quando você joga uma granada, ou os inimigos fogem, o que é algo normal, ou eles pegam a tua granada e jogam de volta pra ti, e eles fazem isso ou agachando ou metendo uma bicuda na granada HDUASHDASHD eu sempre acho engraçado quando o NPC faz isso, não sei porquê. Mas bem, acho que é só isso dos positivos, agora pros negativos! Negativos: Olha, se tem uma coisa que esse jogo quase não tem são erros, mas eles existem, e são GRITANTES às vezes. Começando pelo menos irritante até o MAIS irritante, temos o problema da draw distance, o que não seria tããão problema assim visto à época. PS1 né cara, hardware já devia estar quase estourando de aguentar tudo de f*da que esse jogo tem, então suportar uma draw distance maior, fora de questão. Mas a partir do momento em que os inimigos conseguem atirar em ti FORA do seu campo de visão, e ainda por cima, NA SUA FRENTE, aí sim é frustrante. E isso não acontece pouco não, viu? Acontece com MUITA regularidade, principalmente na fase da floresta, ESSA É UM HORROR nesse quesito. Mas ok, até dá pra ignorar um pouco isso da draw distance, mas algo que é extremamente irritante é o fato dos inimigos atirarem em você LITERALMENTE 1 SEGUNDO depois de te verem, e isso acontece nem 1, 2, 3 ou 4 vezes... acontece o JOGO TODO. E se tem algo que os inimigos dão em ti ao decorrer das fases, é dano. Muito. Dano. Então tu imagina que ser atacado por um inimigo em menos de 1 segundo depois de ele te ver não deve ser a sensação mais prazerosa do mundo, ainda mais quando tu morre, e pode ter certeza que tu vai fazer bastante isso ao decorrer do jogo... morrer. Se tem uma coisa que Medal of Honor fica ao progredir dele é FRUSTRANTE e INJUSTO várias vezes. Eu perdi a quantidade de vezes que, por exemplo, um inimigo DE BAZUCA, MALDITO, escondido pela draw distance FORTE do jogo, me deu um tiro de bazuca na BOCA e eu MORRI e tive que começar do COMEÇO da fase. E tem isso também, o jogo não tem checkpoint nenhum. Absolutamente. Nenhum. Então tu tá lá, todo pá, com munição, vida e confiança de que tá prestes a terminar a fase, chegando no fim dela, quando de repente tu é acertado por um tiro de bazuca que tu NEM VIU DA ONDE VEIO e morre... recomeçando a fase toda. Ou tu tá lá, no fim da fase, com um pitequinho de vida, com 1 só inimigo sobrando pra tu poder passar, e ele vai pra cima de você e literalmente, num piscar de olhos, te mata. É como eu disse, esse problema da draw distance é completamente perdoável, mas esse dos inimigos atirarem em ti 1 segundinho depois de te verem é ridículo. Falando parece que eu sou um chato desgraçado leite com pera, mas experimenta jogar e isso acontecer contigo pra tu ver se tu não vai ficar extremamente frustrado, cara. Mas bem, no fim do dia, Medal of Honor é SENSACIONAL, mesmo com esses defeitos foi uma experiência incrível que eu gostei de mais de ter. Senti uma nostalgia imensa quando comecei a jogar e um vício enorme surgiu, mas agora, com o jogo finalizado, me vejo colocando-o de volta na capinha, deixando-o com muito amor, carinho e dúvida se ele vai continuar pegando daqui uns 2 dias, e começar a procura do Medal of Honor: Underground. Sim. Eu vou tentar pegar todos da franquia. Mas antes eu tenho que terminar Papers, Please e Duke Nukem 3D, tô pra zerar eles faz 1 mês já. Qualquer coisa eu coloco uma reviewzinha deles aqui também, por que não? Não que real alguém vá querer ler mas é mais pra eu me sentir bem comigo mesmo AHUDHASDHA. Obrigado à ti que leu até aqui, sério, obg mesmo, espero que eu tenha te feito rir só um pouquinho com esse TESTAMENTO que eu escrevi. Tmj S2

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