Reviews by Super-EuF
22 reviews
Street Fighter Zero 2 é uma evolução evidente do primeiro jogo com melhoras nos gráficos/cores, inclusão de barras/especiais de combos, mais personagens (Gen, Dhalsim, Rolento, Zangief e Sakura) e principalmente aumento da velocidade de lutas - o que era um ponto fraco no SFZ1. Considero esta versão superior a SFZ3 devido a muitos acréscimos desnecessários desta última versão (3). O que é uma pena é não ter personagens secretos, porém compensa pela quantidade de lutadores (18). Depois da inovação trazida pelo clássico Street Fighter 2, SFZ/A 2 é a melhor versão de SF em tempos.
Tá aí um jogo no mesmo nível de KoF XIII e XIV. Com gráficos e músicas medianas (mesmo com alguns temas adorados pelos fãs) The King of Fighters 2002 trouxe um dos mais divertidos jogos de toda franquia: sua jogabilidade melhorou bastante desde 98, com muitos combos, níveis de especiais SDM e a inclusão de um especial secreto (clímax ou ultra traduzidos para o dia de hoje). Apesar de não focar na história como também ocorreu no 98, Neowave e XII, KoF 2002 é incontestavelmente um dos maiores clássicos desta franquia (talvez pelo retorno da jogabilidade 3 x 3) e bastante querido por jogadores BRs - difícil não ver nos dias atuais alguém jogando em algum fliper perdido por aí (com versões hacks ou não) ou em encontros de gamers.
Quem vê Breakers Revenge pela primeira vez pensa: É uma cópia de Street Fighter! Mas é aí que se engana, pois é uma cópia mesmo da série Zero/Alpha de SF. Ou seja, é bem melhor! Os sprites são grandes, a jogabilidade e os golpes foram atualizados em relação a versão original de Breakers, as músicas são boas, os personagens são carismáticos (tem uma brasileira e a estreia do ninja Saizo) e ainda o chefão final pode ser habilitado com um truque bem simples. Não tão original, mas com diversão na medida. Isto é Breakers Revenge.
Sequência direta de Savage Reign, também para Neo Geo, Kizuna Encounter modifica totalmente a jogabilidade do jogo anterior, retira dois lutadores, acrescenta mais dois (Kim e Rosa), e inova bastante com a jogabilidade Tag - que pode ser feita numa área restrita do cenário (algo que aconteceu no mesmo ano e mês com X-Men vs Street). O jogo abandona os planos de luta do antecessor (algo que era interessante), inclui mais combos e acrescenta tudo que deu certo em Art of Fighting (zoom, tamanho dos personagens e destruição das armaduras/uniformes), Fatal Fury (combos) e King of Fighters (esquiva) - e armas de Samurai Shodown. Kizuna Encounter - Super Tag Battle - é o melhor da franquia, inova com o sistema Tag e ainda nos oferece os dois chefões via código. Boa música, jogabilidade fluida e obrigatório para os fãs de luta. Obs. Perdeu um dos seus lutadores já era
Apesar do tamanho dos personagens ser menor em relação a outros jogos do Neo Geo, Ninja Masters compensa por seus diversos combos, seus golpes especiais SDM (4 por lutador), modo de jogo com e sem espadas, figuras folclóricas e clima da época (Japão feudal); além disto é possível selecionar os dois chefões do jogo via código. Mais rápido que Samurai Shodown e com mais combos que The Last Blade. Vale a pena! E muito!
World Heroes Perfect tem dois níveis de especiais (SDM), um com a barra HERO cheia (o mais forte) e outro com a energia piscando (a energia começa a piscar quando chega no meio da barra de energia - diferente de outros jogos que ocorre no final da barra); um golpe mais forte com a barra HERO cheia; 4 provocações; segredos nos cenários para se lutar contra Son Gokuu; e códigos para habilitar outros lutadores (como o Gokuu). Além disto tudo os personagens olham para o alto quando o adversário pula e para baixo quando o oponente está abaixado - o que veio a acontecer somente nos jogos 3D que vieram em sequência. Para mim um jogo completo.