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Jogo muito imersivo, com certeza o melhor jogo que já joguei, a trilha sonora é impecável, cada detalhe foi muito bem pensado e o que faz o jogo ser bom acima de nível técnico e outros é a morte do Joel, é possível entender o motivo da Abby ter matado Joel porque ele mata o seu pai, mas como não temos tanto apego com ela (Abbie) vários ficaram com raiva, apoiando a Ellie a se vingar, o que no final do jogo eu entendo que não vale a pena, por que ao longo da história tanto Abby e Ellie perderam tudo que tinham só para se vingar, e então Ellie percebe que é inútil se vingar, até porque isso não trará o Joel de volta.
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O jogo tem otimos pontos técnicos, o gráfico é impecável, lindo de mais, cenários vastos com muita coisa pra explorar, jogabilidade muito fluída e fácil de se adaptar, as mecânicas do jogo anterior foram bem melhoradas e as novas são tão boas quanto, a variedade de inimigos é muito grande, e mesmo com tudo isso o jogo tá liso, não teve nenhum bug que comprometesse meu jogo, literalmente só vi dois bugs, um que na animação do estalador me matando ele tava invisível ( ele ficou depois de me matar) e um que a ellie não puxou a corda pra atirar com o arco, os dois foram só bugs visuais Quanto a história, é aí que o jogo peca, eles basicamente pegam a história do primeiro e jogam no lixo, personagens do primeiro totalmente descaracterizados, um enredo com muita forçaçao de eventos, os personagens novos só 2 prestam, até a metade do jogo ele vai bem, mas depois fica chato pra kct e claramente queriam te forçar a ter empatia pela vagabunda da abby, um personagem que não tem carisma nenhum, e o final é decepcionante pra caramba
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The Last of Us é uma sequência que tem toda a qualidade do seu antecessor com algo a mais, sua narrativa é incrível e realmente tensa, os personagens principais sendo "vilões" ou não tem suas motivações plausíveis. Tecnicamente perfeito com excelente gameplay e novos inimigos e grupos.
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Definitivamente não era a história que eu esperava no hype desses 7 anos. A naughty dog quebrou minha expectativa de ver o que eu queria. Na verdade acho que a de todo mundo. Tínhamos expectativas altas em torno da narrativa e do gameplay. É inquestionável a qualidade técnica do game. E o aprimoramento das mecânicas. TLOU 2 é um game que precisa ser jogado e sentido. Não pelo YouTube ou por cenas chaves e desfecho final. Não foi feito pra agradar todo mundo. Não é clichê e nem convencional. Ele machuca. E a intenção é essa. Ao final do jogo me senti como se tivessem me dado um soco no estômago. Agora fico com o vazio. Fazia anos que não sentia essas sensações durante e pós finalizar uma campanha. Quanto mais penso sobre mais chego a vários questionamentos. É sobre ódio e polarização. Mas também sobre empatia e fragilidade. A rejeição ao desenvolvimento da história e ao final da mesma é uma representação da crítica proposta ao longo do jogo. Mas o mais importante que o desfecho é sua jornada. Que pra mim pelo menos foi uma experiência incrível e que eu nunca tinha sentido antes. A NG estava certa quando disse que não estávamos prontos pra The Last of Us 2. Enquanto o ódio prevalecer alguma coisa não está certa.
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O jogo é polêmico, e causa muita comoção quanto a sua história e desfecho, mas pra quem curte seu mundo e se aprofundou no primeiro jogo, a pessoa sabe muito bem que o Joel em nenhum momento foi bonzinho e o The Last of Us 2 serve muito bem como um receptáculo de consequências, e do que ela afeta nesse tempo em que o jogo se passa, mas no mais eu amei a história, e apesar de eu preferir o 1, eu não discuto de que o 2 é pra nota 10 fácil
Ficha Técnica
| Nome | The Last of Us Part II |
| Lançamento | 19/06/2020 |
| Plataforma | PlayStation 4 |
| Gênero | Ação & Aventura |
| Modos de Jogo | Um Jogador |
| Características | Crafting Realístico Sobrevivência Violento |
| Temas | Drama Pós-Apocalíptico |
| Desenvolvedora | Naughty Dog |
| Publicadora | Sony Computer Entertainment |
| Franquia | The Last of Us |
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